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AMT FÜR BLOCKWIRTSCHAFT UND ROHSTOFFABGABEN ★ § SINGLES

Finanzamt Singles

Amt für Blockwirtschaft und Rohstoffabgaben

Sachgebiet 3 — Serverbetrieb und Weltenverwaltung

Anlage MAGIE Magie, Kampf und Ausrüstung
Eingangsstempel
Steuernummer 21/121/00713 Zeitraum 2026

Sachgebiet III/3 — Magie, Kampf und Ausrüstung

Aktenband III · Blatt 3 von 6 · zum Bescheid ATM10-FSE-1.3

Kz 410 15 Ars-Familie
Kz 420 11 Zaubersysteme
Kz 430 5 Iron’s-Module
Kz 440 4 Apotheosis-Module

Dieses Sachgebiet regelt den Einsatz übernatürlicher Mittel. Es steht gleichberechtigt neben der Technik: wer mag, erledigt große Teile seiner Fertigung magisch statt mechanisch.

§ 1 Zauber in Eigenfertigung

Kernstück ist ein Baukasten, in dem jeder Zauber aus einzelnen Glyphen zusammengesetzt wird: Form, Wirkung, Verstärker. Damit entsteht genau das, was gebraucht wird — vom Abbauzauber bis zur Flugfähigkeit.

Zaubertürme wirken dieselben Zauber selbsttätig, etwa zur Ernte; Verzauberungsapparat und Starbuncles für den Gütertransport laufen mit Quelle. Vierzehn Erweiterungen bauen darauf auf, samt eigener Rüstungssätze.

§ 2 Weitere zugelassene Verfahren

Dämonenwesen

Beschwörung und geordneter Handelsverkehr. Die Beschworenen arbeiten für Sie.

Blutmagie

Leben als Rohstoff, nebst Ritualen und Opfern. Buchführung wird empfohlen.

Alchemie

Quecksilber, Salz und Schwefel in den üblichen Verhältnissen.

Naturmagie

Bezieht ihre Kraft aus einer gesunden Umgebung und dankt es entsprechend.

Verbotene Arkana

Dunkle Rituale an der Hephaistos-Schmiede, Seelen und verderbter Staub. Auf eigene Gefahr.

Programmierte Zauber

Zaubersprüche werden Schritt für Schritt zusammengesetzt wie kleine Rechenprogramme.

Zauberbücher

Der unmittelbare Weg: Feuerball, Blitz, Beschwörung. Ohne Formular.

§ 3 Ausrüstung

Waffen und Werkzeuge werden aus Einzelteilen geschmiedet — Material, Griff und Eigenschaften nach eigener Wahl. Spitzen und Beschichtungen lassen sich nachrüsten.

Hinzu kommen Artefakte und Talismane, die ohne weiteres Zutun wirken, sowie Relikte, die im Gebrauch mitwachsen.

§ 4 Kampf

Anzeigepflicht: Die Tötung des Enderdrachen und die Beschwörung des Withers sind nach Dienstanweisung § 7 vorher anzukündigen. Erfahrungsgemäß möchten andere zusehen.

FSE 1 A — Anlage MAGIE — Stand 09/2026 — bitte nicht beschriften —