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Finanzamt Singles
Amt für Blockwirtschaft und Rohstoffabgaben
Sachgebiet 3 — Serverbetrieb und Weltenverwaltung
Sachgebiet III/3 — Magie, Kampf und Ausrüstung
Aktenband III · Blatt 3 von 6 · zum Bescheid ATM10-FSE-1.3
Dieses Sachgebiet regelt den Einsatz übernatürlicher Mittel. Es steht gleichberechtigt neben der Technik: wer mag, erledigt große Teile seiner Fertigung magisch statt mechanisch.
§ 1 Zauber in Eigenfertigung
Kernstück ist ein Baukasten, in dem jeder Zauber aus einzelnen Glyphen zusammengesetzt wird: Form, Wirkung, Verstärker. Damit entsteht genau das, was gebraucht wird — vom Abbauzauber bis zur Flugfähigkeit.
Zaubertürme wirken dieselben Zauber selbsttätig, etwa zur Ernte; Verzauberungsapparat und Starbuncles für den Gütertransport laufen mit Quelle. Vierzehn Erweiterungen bauen darauf auf, samt eigener Rüstungssätze.
§ 2 Weitere zugelassene Verfahren
Beschwörung und geordneter Handelsverkehr. Die Beschworenen arbeiten für Sie.
Leben als Rohstoff, nebst Ritualen und Opfern. Buchführung wird empfohlen.
Quecksilber, Salz und Schwefel in den üblichen Verhältnissen.
Bezieht ihre Kraft aus einer gesunden Umgebung und dankt es entsprechend.
Dunkle Rituale an der Hephaistos-Schmiede, Seelen und verderbter Staub. Auf eigene Gefahr.
Zaubersprüche werden Schritt für Schritt zusammengesetzt wie kleine Rechenprogramme.
Der unmittelbare Weg: Feuerball, Blitz, Beschwörung. Ohne Formular.
§ 3 Ausrüstung
Waffen und Werkzeuge werden aus Einzelteilen geschmiedet — Material, Griff und Eigenschaften nach eigener Wahl. Spitzen und Beschichtungen lassen sich nachrüsten.
Hinzu kommen Artefakte und Talismane, die ohne weiteres Zutun wirken, sowie Relikte, die im Gebrauch mitwachsen.
§ 4 Kampf
- Verzauberungen gehen weit über den Grundbestand hinaus: Affixe, einsetzbare Edelsteine, Beute mit Seltenheitsstufen
- Gegner tragen Ränge und eigene Fähigkeiten. Aus einem gewöhnlichen Untoten kann ab der Weltstufe „Frontier“ ein Boss mit verstärkten Werten, eigener Ausrüstung und seltener Beute werden
- Arenakämpfe, die Sie selbst auslösen
- Drachen, die sich reiten lassen
- Mehrere große Bossgegner mit eigenen Tempeln und eigener Beute
Anzeigepflicht: Die Tötung des Enderdrachen und die Beschwörung des Withers sind nach Dienstanweisung § 7 vorher anzukündigen. Erfahrungsgemäß möchten andere zusehen.