Create
Grundmod der Create-Familie: Maschinen, angetrieben über Wellen und Zahnräder, etwa Mechanical Press, Mixer, Deployer und Mechanical Arm, dazu Förderbänder, Wasserräder, Dampfmaschinen und Züge.
Familie Create
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Finanzamt Singles
Amt für Blockwirtschaft und Rohstoffabgaben
Sachgebiet 3 — Serverbetrieb und Weltenverwaltung
Anlage zum Bescheid ATM10-FSE-1.3 · Blatt VII · Stand 28.09.2026
Dieses Blatt weist sämtliche Modifikationen des Bescheids aus, ohne Ausnahme: 489 aus dem Grundbestand (All the Mods 10, Fassung 8.2) und 224 eigene Hinzufügungen. Jede ist genau einem Sachgebiet zugeordnet und mit einer Erläuterung versehen, was sie im Spiel bewirkt. Zusammengehörige Modifikationen sind in Unterabschnitten als Familie zusammengefasst, bei Create nach Zweck.
Grundlage sind die Mod-Dateien der Zip, die ihr herunterladet, und die Beschreibungen ihrer Autoren auf CurseForge und Modrinth. Fehlt einer Modifikation die Erläuterung, unterbleibt die Erstellung dieses Blattes insgesamt. Ein Klick auf die Bezeichnung öffnet die Seite des Mods.
Nicht verzeichnet, weil nicht Bestandteil der Zip: Chunky erzeugt die Welt vor, solange niemand online ist, zfastnoise beschleunigt die Geländeberechnung, Aether Generation Fix lässt neues Aether-Gelände wieder zügig entstehen, und squaremap zeichnet die Flurkarte. Alle vier laufen nur auf dem Server.
| Schl. | Sachgebiet | Anzahl | eigen | Lib |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Create und Erweiterungen | 112 | 99 | 4 |
| 3 | Technik, Energie und Maschinen | 43 | 4 | 0 |
| 4 | Lagerung und Logistik | 53 | 3 | 0 |
| 5 | Redstone, Rechner und Steuerung | 19 | 5 | 0 |
| 6 | Magie | 25 | 1 | 0 |
| 7 | Kampf, Ausrüstung und Abenteuer | 25 | 5 | 1 |
| 8 | Welt, Biome und Bauwerke | 56 | 20 | 0 |
| 9 | Dimensionen und Raumfahrt | 11 | 2 | 0 |
| 10 | Kreaturen und Tiere | 12 | 3 | 0 |
| 11 | Landwirtschaft, Essen und Natur | 36 | 15 | 0 |
| 12 | Bauen und Dekoration | 52 | 9 | 0 |
| 13 | Wirtschaft, Handel und Dorfleben | 7 | 3 | 0 |
| 14 | Transport und Fortbewegung | 9 | 0 | 0 |
| 15 | Oberfläche, Rezepte und Information | 30 | 1 | 0 |
| 16 | Komfort und Alltagshilfen | 40 | 4 | 0 |
| 17 | Grafik, Klang und Atmosphäre | 32 | 15 | 0 |
| 18 | Leistung und Fehlerbehebung | 25 | 6 | 0 |
| 19 | Server, Mehrspieler und Verwaltung | 19 | 1 | 0 |
| 20 | Bibliotheken und Grundlagen | 107 | 28 | 107 |
| Bestand insgesamt | 713 | 224 | 112 |
Beschieden: 713 von 713 Modifikationen.
Erläuterungen zu den Kennzeichen
Sachgebiet 2: Die Familie Create: der Hauptmod mit Zahnrädern, Wellen und Förderbändern und alles, was darauf aufbaut.
Grundmod der Create-Familie: Maschinen, angetrieben über Wellen und Zahnräder, etwa Mechanical Press, Mixer, Deployer und Mechanical Arm, dazu Förderbänder, Wasserräder, Dampfmaschinen und Züge.
Familie Create
Fügt Helme mit eingebauter Goggles-Funktion und gepanzerte Backtanks hinzu, damit sich etwa volle Netherite-Rüstung mit der Goggle-Anzeige oder dem Backtank kombinieren lässt.
Familie Create
Macht aus dem Kupfer-Backtank mit Messing einen Jetpack, der mit Druckluft fliegt und einen Schwebemodus hat. Aufgeladen wird er wie der Backtank mit Rotationsenergie.
Familie Create
Fügt Ausrüstung und Werkzeuge aus Create-Materialien hinzu, die Stärke oder Abbautempo erhöhen oder Schweben, Springen und Fliegen ermöglichen, betrieben mit Dampf, Hitze oder Wasser.
Familie Create
Bibliothek mit gemeinsamen Gegenständen, Blöcken und Rezepten für die Kompatibilitäts-Add-ons der Reihe Create: Compat.
Familie Create · Benötigt von: Create: Ars Nouveau Compat
Erlaubt, Create-Backtanks und den Jetpack aus Create Jetpack im Rücken-Platz von Curios zu tragen, sodass zusätzlich ein Brustpanzer passt. Dort geben sie keinen Rüstungsschutz.
Familie Create
Bibliothek, mit der Create-Add-ons Logistik, eigene Gauges und die Goggle-Anzeige erweitern können. Bringt selbst keine Spielinhalte mit.
Familie Create · Benötigt von: Create: Extra Gauges
Bibliothek für die Create-Add-ons von DragonsPlus. Erweitert zudem den Encased Fan um Massenverarbeitung: Färben mit Farbflüssigkeiten, Gefrieren mit Pulverschnee, Schleifen und End-Infusion.
Familie Create · Benötigt von: Create: Central Kitchen, Create: Enchantment Industry, Create: Integrated Farming, Create: Shimmer
Fügt Create starke Extras hinzu: zwei Antriebe, die sich dauerhaft von selbst drehen, den Tree Cutter, der ganze Bäume fällt, den Block Placer mit großer Reichweite, den Transporter und eine koppelbare Crate.
Familie Create
Zeigt den Treibstoff- und Wasserstand der Ausrüstung aus Create Stuff & Additions (etwa Jetpack) in der Bildschirmanzeige an, damit man ihn nicht ständig nachsehen muss.
Familie Create
Ergänzt Create um Werkzeuge und Rüstungen aus Shadow Steel und Refined Radiance, Mülleimer, spezielle Sägen, einen Stock Manager und einen Inventory Linker, der Blöcke mit Spieler-Inventaren verbindet.
Familie Create
Fügt einen erweiterten Controller hinzu, mit dem sich Create-Konstruktionen (Contraptions) per Gamepad, Tastatur oder Maus steuern lassen.
Familie Create
Bibliothek für bewegliche Blockstrukturen mit Physik (Sub-Levels), die während der Bewegung bedienbar bleiben. Fügt selbst keine Inhalte zum Überlebensmodus hinzu.
Familie Create · Benötigt von: Create Deep Seas, Create Aeronautics: FTB Chunks, Create Aeronautics: Mekanism Compatibility, Create Aeronautics: Transmission & Linkage, Create Cardan Shafts, Create Propulsion: Simulated, Create: Aeroworks, Create: Coasters Simulated und 3 weiteren
Fügt einen Mechanical Generator hinzu, der mit Rotationsenergie Bruchstein erzeugt und leistungshungrige Bruchsteingeneratoren ersetzt. Er lässt sich auch auf Stein, Basalt, Limestone oder Scoria umstellen.
Familie Create
Fügt den Mechanical Extruder hinzu, der aus benachbarten Blöcken und Flüssigkeiten, etwa Wasser und Lava, Blöcke oder Gegenstände erzeugt. Die Messing-Variante kann dabei Quellblöcke verbrauchen.
Familie Create
Fügt verborgene, unerschöpfliche Erzadern und Flüssigkeitsvorkommen hinzu, die mit dem Ore Vein Finder aufgespürt und mit Drilling Machine und Fluid Extractor per Rotationsenergie abgebaut werden.
Familie Create
Fügt die Legierungen Bronze und Stahl hinzu, die in einer eigenen Alloy Forge hergestellt werden, dazu passende Blöcke und Gegenstände wie Create-Gehäuse (Casings) aus Stahl und Bronze.
Familie Create
Fügt eine Lüfterverarbeitung mit aktivem Conduit und den Conduit Cage hinzu. Damit werden Prismarin, Kupfer und Korallen erneuerbar, Schwämme vermehrbar und Dreizacke herstellbar.
Familie Create
Fügt Create-Maschinenrezepte für Gegenstände aus Ars Nouveau hinzu, damit sich wichtige Bestandteile in Create-Fabriken automatisieren lassen. Der normale Fortschritt in Ars Nouveau bleibt erhalten.
Familie Create, Ars Nouveau
Verbindet Create mit Biomes O' Plenty: Create-Maschinen können BOP-Blöcke und -Blumen zerkleinern, mahlen, verdichten und mischen. Dazu fehlende Schleifpapiere; auf entrindete BOP-Stämme lassen sich Gehäuse anwenden.
Familie Create
Automatisiert Verzaubern mit Create: flüssige Erfahrung, Blaze Enchanter und Blaze Forger als Zaubertisch und Amboss, ein Mechanical Grindstone und ein Printer zum Kopieren von Büchern und Namensschildern.
Familie Create
Erweitert die Erzverarbeitung um Schmelzen: Erze und Legierungen werden in einer Gießerei aus Foundry Basin und Foundry Mixer geschmolzen und auf Casting Table oder Casting Basin gegossen. Dazu Wolfram.
Familie Create
Fügt geschmolzene Erze und neue zerkleinerte Erze hinzu, über die sich mit Create mehr Barren pro Erz gewinnen lassen als beim normalen Schmelzen.
Familie Create
Fügt Bohrköpfe aus Holz, Stein, Eisen, Gold, Diamant und Netherite mit unterschiedlichem Tempo hinzu. Mit Redstone, Quarz, Smaragd oder Amethyst erhalten sie Glück oder Behutsamkeit.
Familie Create
Fügt Create-Maschinenrezepte für Gegenstände aus Oh The Biomes We've Gone hinzu, damit sich wichtige Bestandteile in Create-Fabriken automatisieren lassen.
Familie Create
Fügt Spout-Rezepte hinzu, mit denen sich alle Kupfer-Bausteine gezielt oxidieren lassen.
Familie Create
Verbindet Create mit The Twilight Forest: Die Flüssigkeit Shimmer ermöglicht mit dem Encased Fan Massen-Umwandlung, etwa toter Korallen in lebende, und macht Twilight-Forest-Gegenstände automatisierbar.
Familie Create
Fügt das Trading Depot hinzu, mit dem sich der Handel mit Dorfbewohnern in Create automatisieren lässt, versorgt über Förderbänder, Rutschen und Filter.
Familie Create
Fügt 30 Create-Rezepte hinzu, die viele Rohstoffe erneuerbar machen, etwa Tuffstein, Redstone, Lapislazuli und Amethyst, in geringer Menge sogar Diamanten und Netherite.
Familie Create
Verbindet Create mit Strom (Forge Energy): Der Electric Motor macht aus Strom Rotationsenergie, der Alternator umgekehrt. Dazu Rolling Mill, Kabel, Akkumulator und eine Tesla Coil zum Aufladen.
Familie Create
Fügt ein Kernkraftsystem hinzu: Reaktoren liefern sehr viel Rotationsenergie (laut Mod über zwei Millionen SU), dazu neue Erze samt Aufbereitung für den Brennstoff und die Gefahren von Strahlung.
Familie Create
Überträgt Rotationsenergie per Lichtstrahl: Die Optical Source macht aus Drehung einen Strahl, der Receptor wandelt ihn zurück. Dazu Spiegel, Filter, Strahlteiler, Sensoren und eine Hologramm-Anzeige.
Familie Create
Fügt Komfortblöcke für Create hinzu, etwa weitere Kupplungen und Getriebe, eine Kinetic Battery, die Rotationsenergie speichert, Dioden und Sender für Redstone sowie gedrehte Tresore und liegende Tanks.
Familie Create
Fügt Dieselmotoren als kompakte Antriebe hinzu, dazu Ölförderung mit Pumpjacks, eine Raffinerie für Benzin und Diesel, Gärbehälter, Kanister und chemische Geschütze.
Familie Create
Erlaubt, flüssige Brennstoffe mit Pumpen und Rohren in den Blaze Burner zu leiten.
Familie Create
Bringt Strom zu Create: Generatoren aus drehenden Kupferspulen mit Magneten, Motoren, Leitungen, Solarpaneele, ein Wärmesystem und Kernreaktoren, deren Hitze Wasser für Dampfmaschinen erhitzt.
Familie Create
Fügt Strom nach echten physikalischen Gesetzen hinzu: geschlossene Stromkreise, Spannung und Leitungsverluste, Generatoren und Solarpaneele sowie Verbraucher wie tragbare Bohrer und Sägen.
Familie Create
Fügt die Transmission Chain hinzu, die Rotationsenergie zwischen Förderbändern überträgt, etwa bei Bändern im rechten Winkel, hintereinander oder übereinander, ohne Getriebe oder Kettenantriebe.
Familie Create
Erweitert die Logistik von Create 6 um neue Blöcke und Einstellungen, etwa Obergrenzen für offene Anforderungen am Factory Gauge und Zusatzbestände beim Restocker; dazu lassen sich reguläre Ausdrücke nutzen.
Familie Create
Verbindet Create mit Applied Energistics 2: Rotationsenergie lässt sich als AE2-Energie einspeisen, ein ME Proxy gibt Create-Maschinen Zugriff aufs Netz, Inscriber-Rezepte laufen über Sequenced Assembly.
Familie Create
Sorgt dafür, dass Kisten und Lagerblöcke anderer Mods (etwa Quark, Farmer's Delight, Iron Chests) auf Create-Contraptions als Inventar funktionieren, also Gegenstände aufnehmen und sich öffnen lassen.
Familie Create
Fügt neue Gauges für Logik (UND, ODER …), Rechnen, Vergleiche, Zähler und Text hinzu. Factory Gauges können damit außerdem größere Rezepte automatisch herstellen.
Familie Create
Erweitert den Umgang mit Flüssigkeiten: Mechanical Pipette als Arm für Flüssigkeiten, stärkere Centrifugal Pump, Kupferhahn, Dosen zum Verpacken, Ventile per Redstone und verbundene Behälter.
Familie Create
Fügt weitere Item Vaults in verschiedenen Stilen hinzu, etwa Schiffscontainer, alle auch senkrecht. Vaults, Packager, Frogports und Stock Links lassen sich zudem einfärben.
Familie Create
Lässt Rucksäcke aus Sophisticated Backpacks auf Create-Contraptions mit vollem Funktionsumfang arbeiten, auch ihre Upgrades wie Pickup, Magnet oder Filter während der Fahrt.
Familie Create, Sophisticated
Lässt Fässer, Kisten und Shulker-Kisten aus Sophisticated Storage auf Create-Contraptions wie Zügen mit ihren Einstellungen und fast allen Upgrades weiterarbeiten, auch während der Fahrt.
Familie Create, Sophisticated
Fügt einen Navigator nach Vorbild des DB Navigator hinzu, der Zugverbindungen samt Abfahrtszeiten und Verspätungen sucht, dazu bessere Anzeigetafeln für Bahnsteige und Züge sowie neue Fahrplanbefehle.
Familie Create
Fügt Bauteile für Züge und Bahnstrecken hinzu, etwa Schranken für Bahnübergänge, Schiebefenster für Waggons sowie Trittstufen und Rutschen zum Einsteigen.
Familie Create
Fügt zahlreiche Bauformen von Drehgestellen (Bogies) für Create-Züge hinzu, darunter große Treibradsätze mit bis zu sechs Achsen. Die Bauform wird in einem eigenen Menü am Drehgestell gewählt.
Familie Create
Fügt Röhrensysteme nach Vorbild von Satisfactory hinzu, durch die Spieler und andere Wesen reisen. Ein per Zahnrad angetriebener Hypertube Entrance zieht sie hinein und schleudert sie durch die Röhren.
Familie Create
Fügt Teile für moderne Züge hinzu: ausklappbare Stromabnehmer, Schiffscontainer in 16 Farben, die wie Create-Vaults funktionieren, und Drahtverbinder für dekorative Leitungen.
Familie Create
Fügt Oberleitungen für moderne elektrische Züge hinzu: Masten in beliebiger Größe, Ausleger, Fahrdraht und Stromleitungen sowie Stromabnehmer, die sich der Höhe des Fahrdrahts anpassen.
Familie Create
Portierung von Steam 'n' Rails: Erweitert die Züge von Create um Gleise aus vielen Holzarten, Weichen, Prellböcke, weitere Drehgestelle, Lok-Bauteile wie Kessel und Schornsteine sowie Schaffnermützen.
Familie Create
Ermöglicht auf Grundlage von Create Aeronautics und Sable den Bau physikbasierter U-Boote mit Druck- und Sauerstoffsystem. Inhalte für Boote und die Dimension The Abyss sind in Arbeit.
Familie Create
Erweitert Create um physikbasierte Konstruktionen, mit denen sich Flugzeuge, Drohnen, Heißluftballons, Autos und Lastwagen bauen lassen. Enthält die Teile Simulated, Aeronautics und Offroad.
Familie Create
Erlaubt, die Aviator Goggles aus Create Aeronautics im Kopf-Platz von Curios zu tragen und den Linked Typewriter aus einem Curios-Platz per Taste fernzubedienen.
Familie Create
Erweitert Create Aeronautics um Linienverkehr: Einmal selbst abgeflogene Routen wiederholen Luftschiffe allein zwischen Stationen, mit Andocken, Frachtumschlag und Warteschlangen, auch ohne Spieler in der Nähe.
Familie Create
Verbindet Create Aeronautics mit FTB Chunks: Ein Contraption Claim Block auf dem Schiff beansprucht dessen Chunks für das eigene Team, schützt es vor anderen Spielern und regelt den Zugriff.
Familie Create, FTB
Fügt Griffe für Create Aeronautics hinzu, die sich aus Sicht des Spielers bedienen lassen. Damit lassen sich auch handgeführte Werkzeuge wie Kettensägen bauen.
Familie Create
Lässt Mekanism-Maschinen wie Digital Miner, Teleporter, Rohre, Windräder und Dimensional Stabilizer auf Create-Aeronautics-Luftschiffen und anderen beweglichen Physik-Konstruktionen funktionieren.
Familie Create, Mekanism
Fügt Kardangelenke, Hydraulikstangen und Umwandlungslager hinzu, die bewegliche Create-Aeronautics-Bauten verbinden und deren Drehung in Rotationsenergie wandeln, etwa für Kräne oder Federungen.
Familie Create
Fügt Werkzeuge für Create-Aeronautics-Fahrzeuge hinzu: eine Toolgun zum Speichern, Drucken und Löschen von Bauplänen, eine Magnetpistole zum Ziehen von Fahrzeugen und Behälter zum Einpacken.
Familie Create
Fügt Kardanwellen hinzu, die Rotationsenergie von Create zwischen beweglichen Sable-Teilstrukturen wie Create-Aeronautics-Fahrzeugen übertragen, mit einstellbarer Längenbegrenzung.
Familie Create
Fügt Triebwerke für Create-Aeronautics-Fluggeräte hinzu: einen Thruster mit Treibstoff, einen Ion Thruster mit Strom (FE) und einen kreativen Thruster, dazu Copycat Wings als leichte Flügel.
Familie Create
Erweitert Create Aeronautics um Blöcke für Luftschiffe: ein Gyroscope, das das Schiff mit Rotationsenergie waagerecht hält, einen Joystick, einen modularen Controller und Servo-Blöcke.
Familie Create
Fügt Achterbahnen mit echter Physik hinzu: färbbare Schienen mit Loopings, Überschlägen, Kettenliften und Sprüngen, koppelbare Wagen sowie Ballons zum Bewegen zusammengebauter Konstruktionen.
Familie Create
Fügt Strahltriebwerke für Create-Aeronautics-Fluggeräte hinzu, die aus Kompressor, Brennkammer und Turbine zusammengesetzt und mit flüssigem Treibstoff wie Kerosin betrieben werden.
Familie Create
Fügt Schubdüsen für Create-Aeronautics-Fluggeräte hinzu: den Redstone Thruster, der mit Rotationsenergie läuft und per Redstone geregelt wird, und den Blaze Thruster, der Brennstoff verbrennt.
Familie Create
Erweitert Create Big Cannons um verstärkte Varianten der Granaten in mehreren farbig markierten Stufen (Mk.) mit mehr Schaden, Durchschlag und Sprengkraft sowie um stärkere Treibladungen.
Familie Create
Fügt große Kanonen und Autokanonen hinzu, die aus Kanonenblöcken verschiedener Materialstufen zusammengesetzt werden, dazu viele Geschosse und Zünder. Laden und Zielen läuft über Create-Mechanik.
Familie Create
Erweitert Create Big Cannons um neue Geschütze wie Twin- und Heavy Autocannons, Rocket Pods und Raketenschienen, neue Munition sowie Anbauteile wie Mündungsbremse und Schalldämpfer.
Familie Create
Fügt Inhalte für das späte Spiel rund um die Deep Dark hinzu: Echo-Material aus Echo-Splittern oder vom Warden, daraus mit Create-Maschinen Rüstung und Schwert mit Spezialeffekten sowie den Echo Cake als Brennstoff.
Familie Create
Fügt Rüstung im Steampunk-Stil hinzu, deren Teile eigene Fähigkeiten haben, etwa ein Helm, der mit Dampf negative Effekte vertreibt. Hergestellt und verstärkt wird sie mit Create-Maschinen.
Familie Create
Fügt Blöcke zur Überwachung und Zielerfassung hinzu: ein frei formbares Radar als Multiblock, skalierbare Monitore zur Anzeige und einen Cannon Controller, der Autokanonen auf erfasste Ziele richtet.
Familie Create
Fügt Möbel im Industriestil hinzu: Tische, Stühle zum Sitzen und Hocker aus Andesite-, Copper-, Railway- und Brass-Casing in je vier Farben, dazu Säulen. Hergestellt werden sie in der Steinsäge.
Familie Create
Fügt industrielle Dekoblöcke in sechs Metallen hinzu, etwa Laufstege, Käfiglampen, Blech, Fenster, Maschendrahtzäune und Türen, dazu Warnschilder, farbige Schiffscontainer als Lager und neue Ziegel.
Familie Create
Fügt 36 Deko- und Nutzblöcke für Create-Bauten und Züge hinzu, etwa Train-Pilot-Blöcke in 18 Materialien, Scheinwerfer, Bahnsteigblöcke und die Metro-Blockpalette.
Familie Create
Fügt Create kleine mechanische und dekorative Ergänzungen hinzu, etwa Kettenantriebe zwischen Zahnrädern, ein Flywheel Bearing, einen Chain Pulley, färbbare Rohre und Tanks sowie Streben.
Familie Create
Fügt viele weitere Copycat-Blöcke in unterschiedlichen Formen hinzu, etwa Stufen, Treppen, Zäune, Mauern, Scheiben und Schiebetüren. Ihre Texturen verbinden sich miteinander.
Familie Create
Erweitert Create um Dekoblöcke für Fabrikbauten, darunter Varianten bestehender Blöcke wie weitere Crushing Wheels und Behälter sowie zusätzliche passende Blöcke.
Familie Create
Fügt Rolltreppen und Laufbänder in zwei Materialien hinzu, die wie Create-Förderbänder mit Rotationsenergie laufen.
Familie Create
Fügt Sitzmöbel hinzu: Stühle und niedrige Stühle in 16 Farben mit per Schraubenschlüssel einstellbaren Armlehnen sowie Sitze und Stühle aus getrocknetem Seetang, auch auf Contraptions nutzbar.
Familie Create
Fügt über 100 neue Varianten von Create-Dekoblöcken hinzu, die sich mit dem Meißel aus Rechiseled umwandeln lassen, dazu einen Mechanical Chisel, der das automatisch erledigt.
Familie Create
Erweitert Create um Süßigkeiten rund um Kakao: Kakaobutter und -pulver, dunkle, weiße und Ruby-Schokolade, Karamell, Marshmallows, Lebkuchen und heiße Schokolade. Manche geben Effekte wie Schnelligkeit oder Regeneration.
Familie Create
Fügt den Slicer hinzu, der Schneidebrett-Rezepte aus Farmer's Delight mit Messer oder Axt automatisch ausführt, dazu Kochtopf-Rezepte im beheizten Mixer und einen Sprinkler für Flüssigkeiten.
Familie Create
Lässt den Mechanical Arm mit der Cuisine Skillet arbeiten: Er legt Zutaten in die beheizte Pfanne, rührt mit einem Pfannenwender um und nimmt fertige Gerichte mit einem Teller heraus.
Familie Create
Fügt niederländische Snacks wie Bitterballen, Kroketten, Frikandellen, Stroopwafels, Oliebollen, Pommes und Stamppot hinzu, dazu den Mechanical Fryer und Frittieröl.
Familie Create
Automatisiert das Kochen mit Create: Mechanical Arms und Packager bedienen Kochtöpfe, Pfannen, Schneidebretter und Öfen aus Farmer's Delight und dessen Add-ons. Festessen und Kuchen werden automatisch portioniert.
Familie Create
Erweitert Create: Bitterballen um weitere frittierte Gerichte wie Berliner, Corndogs, Chicken Nuggets, Frühlingsrollen, Tempura, Fish and Chips und Brathähnchen, mit Farmer's Delight auch Zwiebelringe.
Familie Create
Fügt Süßspeisen hinzu: Waffeln, Rollen und überzogene Äpfel mit Schokolade, Karamell, Honig oder Marmelade, dazu Marmeladen, Nektar, Schoko-Walnuss-Aufstrich und Gläser.
Familie Create
Fügt über 1000 Lebensmittel und über 100 Flüssigkeiten hinzu, dazu Teller zum Anrichten und Essen, Garen am Lagerfeuer, Stoffsäcke und Rationskisten. Viele Rezepte brauchen Farmer's Delight.
Familie Create
Fügt neun Nusssorten von besonderen Bäumen in Ebenen hinzu, dazu neue Pflanzen im Nether, im End und in der Oberwelt, Gerichte und Baublöcke. Aufwendig hergestellte Hadean-Nüsse geben Effekte.
Familie Create
Erweitert Create um Landwirtschaftsgeräte: Der Vacuum Harvester erntet reife Pflanzen im Umkreis und pflanzt neu, ein Fishing Net fischt auf Contraptions. Erntemaschinen erkennen Pflanzen vieler Mods.
Familie Create
Fügt den Mechanical Insolator hinzu, der aus eingelegten Pflanzen mit Wasser, Lava oder flüssigem Kompost weitere gewinnt, dazu einen Mechanical Composter. Der Insolator braucht viel Rotationsenergie.
Familie Create
Fügt Maschinen für Landwirtschaft und Essen hinzu: einen Ofen als Multiblock, eine Dreschmaschine, einen Bewässerungsturm, einen Spreader, der Pflanzen schneller reifen lässt, und einen Kompostturm.
Familie Create, Farmer's Delight
Fügt eine Sandwiching Station hinzu, an der aus Brotscheiben oder Burgerbrötchen und beliebigen Zutaten eigene Sandwiches und Burger entstehen. Mit Deployern und Spouts lässt sich das automatisieren.
Familie Create
Fügt Weinbau hinzu: rote und weiße Trauben in Ebenen und Wäldern, Trester und Apfelmost aus der Mechanical Press und einen automatisierbaren Wine Cellar für Rotwein, Weißwein, Rosé und Cider.
Familie Create
Verbindet Ars Nouveau mit Create: Das Starbuncle Wheel erzeugt Rotationsenergie (SU), und Spell Turrets sowie Source Jars funktionieren auf beweglichen Create-Konstruktionen (Contraptions).
Familie Create, Ars Nouveau
Erweitert Ars Nouveau um Create-bezogene Glyphen, Werkzeuge und ein Rüstungsset. Verarbeitungsschritte wie Zerkleinern, Pressen und Polieren lassen sich damit per Zauber direkt ausführen.
Familie Create, Ars Nouveau
Fügt verschiedene Kleinigkeiten hinzu, etwa eine Spout Gun, die Flüssigkeiten verschießt, fälschungssichere Karten mit Kartenleser, einen Lautsprecher für Bahnhöfe, Verkehrsschilder für Gleise und Neonröhren.
Familie Create
Verbessert die Bildrate mit Create, vor allem bei aktiven Shaderpacks, laut Autor um bis zu 50 %, indem es Code von Create direkt optimiert.
Familie Create
Fügt Legierungen auf Basis von Chromatic Compound hinzu, etwa Multiplite, Durasteel und Silkstrum. Daraus entstehen sehr starke Waffen wie Lichtschwerter sowie Gegenstände mit unbegrenzter Energie.
Familie Create
Erweitert Create um Maschinen wie Hydraulic Press und Industrial Fan, Katalysator-Segel für neue Ventilator-Verarbeitungen, Handbohrer und Handsäge, Asphalt, Breccia-Gestein und Milchshakes.
Familie Create
Fügt Dorfbewohner-Berufe mit Create-Bezug hinzu (Mechanical Engineer, Hydraulic Engineer, Train Mechanic, Miner), die Create-Teile kaufen und verkaufen, dazu 20 Dorfgebäude für verschiedene Biome.
Familie Create
Fügt der Welt neue Bauwerke hinzu, in denen Blöcke aus Create verbaut sind.
Familie Create
Fügt eine Währung im Create-Stil mit sechs Münzsorten hinzu, dazu Bankkonten mit Bank Terminal und Karten sowie Vendor und Depositor für Spielerläden mit Redstone-Anbindung.
Familie Create
Verbindet Create mit Occultism: Spiritfire-Verarbeitung per Encased Fan und Rituale in der Mechanical Chamber lassen sich automatisieren. Einstieg ist die Encyclopedia of Souls.
Familie Create
Fügt rustikale Bauwerke im mittelalterlichen Stil aus Create-Blöcken hinzu: Brunnen und Schmiede in Wäldern, Windmühle und Scheune in Wiesen und Ebenen.
Familie Create
Fügt Orgelpfeifen in vielen Registern hinzu, etwa Gedackt, Diapason, Gamba, Trompette und Vox Humana, und erweitert so die Möglichkeiten, in Minecraft Musik zu machen.
Familie Create
Fügt das Market Terminal hinzu: Es zeigt wie eine Börse alle Läden des Servers (Numismatics-Vendor, Tradeworks) mit Preisen, Preisverlauf und den aktivsten Händlern, durchsuchbar und sortierbar.
Familie Create
Fügt der Welt 28 Bauwerke im Stil von Create hinzu, etwa verlassene Fabriken, Werkstätten, Türme und Ruinen, manche auch hoch in der Luft, mit Beute zum Durchsuchen.
Familie Create
Verbindet Create mit Iron's Spells 'n Spellbooks: Tinten, Essenzen, Rüstungen und Zauberbücher lassen sich automatisiert herstellen, der Blaze Caster wirkt Zauber selbsttätig, Tränke entstehen im Basin.
Familie Create, Iron's
Sachgebiet 3: Maschinen, Stromerzeugung, Erzverarbeitung und Industrie.
Grundmod der RFTools-Reihe: Fügt Dimensional Shards als Erz, den Machine Infuser, Grundmaterialien für die übrigen Mods, den Smart Wrench und ein Besitzer- und Sicherheitssystem hinzu.
Erweitert RFTools um den Builder, der mit Shape Cards Bereiche abbaut, auspumpt oder aufbaut, um Schildprojektoren in vier Stufen, die Space Chamber, Scanner und Projektor sowie ein Mover-System.
Erweitert RFTools um Generatoren für Kohle, Lohenruten und Enderperlen sowie um Energiespeicher, darunter eine Dimensional Powercell für Übertragung über große Entfernungen und einen Speicher-Multiblock.
Erweitert RFTools um allgemeine Blöcke: automatischen Crafter, Environmental Controller, Logikblöcke, Informationsbildschirme, ein Spawner-System, einen Multitank und ein Teleportsystem.
Fügt Hightech-Maschinen, Transportleitungen und Werkzeuge hinzu. Die Erzverarbeitung liefert bis zu fünf Barren je Erz, und Maschinen lassen sich zu Fabriken mit mehreren Plätzen aufrüsten.
Erweitert Mekanism um Stromerzeugung: Wärme-, Gas-, Bio-, Solar- und Windgeneratoren sowie Spaltreaktor, Fusionsreaktor und Turbine.
Erweitert Mekanism um weitere Maschinen und Fabriken, etwa eine Pflanzstation, einen Recycler, der Gegenstände zu Schrott verarbeitet, einen Replikator mit UU-Materie sowie Presse, Drehbank und Walzwerk.
Fügt Magitech-Technik hinzu: Atomic Reconstructor und Empowerer machen aus Mineralien Kristalle für Verarbeitungs- und Sortiermaschinen, Laser zum drahtlosen Transport und Strom aus Öl.
Fügt verzauberbare, strombetriebene Abbaumaschinen hinzu, etwa den QuarryPlus-Steinbruch für Flächen bis 256 × 256 Blöcke; Verzauberungen wie Glück oder Behutsamkeit wirken mit.
Enthält den ATM-Stern, das Endziel des Packs, samt Vorstufen wie Dimensional Seed, Dragon Soul, Miniatur-Portalen und Pulsating Black Hole, dazu Packeinstellungen wie Fenstertitel und Discord-Anzeige.
Familie All the Mods
Fügt eine Ladestation hinzu, die Brennstoffe wie Kohle verbrennt und damit Gegenstände mit Forge Energy (FE) auflädt – als Übergangslösung vor einem richtigen Energienetz.
Fügt Blockgeneratoren in Stufen von Kupfer bis Netherit hinzu, die automatisch Bruchstein, Basalt und andere Blöcke erzeugen. Höhere Stufen arbeiten schneller.
Fügt Compact Machines hinzu: Blöcke mit einem kleinen Raum im Inneren, in dem sich ganze Maschinenanlagen bauen und so in einem einzigen Block unterbringen lassen.
Ermöglicht es, Loren (Minecarts) selbst zu entwerfen und zusammenzustellen, die dann zur Automatisierung eingesetzt werden können. Fortsetzung von Steve's Carts 2.
Fügt sehr teure Gegenstände der höchsten Stufe hinzu, vor allem mächtige Werkzeuge und Rüstungen sowie große Energiespeicher (RF), dazu Funktionen wie Teleportation und Mob-Farmen.
Ermöglicht den Bau einer Dyson-Sphäre: EM Railguns schießen Solar Sails und Beams zur Sonne, Ray Receiver gewinnen daraus Energie (FE). Mitspieler können sich einer Sphäre anschließen.
Umfangreiche Technik-Mod: fügt Maschinen, kompakte Leitungen (Conduits) für Gegenstände, Flüssigkeiten, Energie und Redstone sowie Rüstung, Waffen und Werkzeuge hinzu. Noch nicht alles Alte ist portiert.
Fügt einen Block hinzu, der die Energieübertragungsrate misst und den aktuellen Wert ständig auf einem Bildschirm anzeigt.
Neuauflage von Extra Utilities 1 und 2, u. a. mit Unstable Ingots, 16 FE-Generatoren, Angel Rings, Quantum und Ender Quarry, Transfer-Nodes sowie den Dimensionen Depths und Last Millennium.
Erweitert Modern Industrialization um Maschinen wie Alloy Smelter und Processing Array, Tesla-Energieübertragung, Solarstrom, Werkzeuge wie Elektrobohrer und Nano Suit sowie Dünger.
Fügt große Multiblock-Reaktoren und Dampfturbinen zur Stromerzeugung hinzu, die Forge Energy liefern. Fortsetzung der Mod Big Reactors.
Fügt einfache Generatoren von Kupfer bis Netherit hinzu, die Strom aus Brennstoffen erzeugen, dazu Varianten für Lava, Nahrung, Tränke, Verzauberungen, Enderperlen, Drachenatem und Netherstars.
Fügt Datenmodelle hinzu, die durch Kämpfe gegen Kreaturen trainiert werden und in einer Simulationskammer mit Strom Vorhersagen erzeugen. Der Loot Fabricator wandelt diese in Beute der Kreatur um.
Fügt Technik im Retro-Futurismus-Stil hinzu: Mehrblock-Maschinen wie Crusher und Excavator, Stromkabel zwischen Anschlüssen und Stromerzeugung per Wasserrad, Windmühle und Biodiesel.
Fügt Maschinen zur Automatisierung hinzu, etwa für Ackerbau (Plant Sower, Harvester), Tierhaltung, Kreaturen (Mob Crusher), Flüssigkeiten und Stromerzeugung per Bioreactor.
Erweitert Industrial Foregoing um Seelen, die aus Wardens gewonnen werden und über den Soul Surge Maschinen standardmäßig viermal schneller laufen lassen.
Erweitert Modern Industrialization um einen Multiblock Builder, der Mehrblock-Maschinen automatisch baut, das Elektrowerkzeug Vajra, ein Multi Processing Array und einen elektrischen Koksofen.
Fügt Öfen in mehreren Metallstufen hinzu, die schneller schmelzen, frei einstellbare Seiten haben und sich mit Erweiterungen fürs Räuchern und für Schmelzofen-Rezepte aufrüsten lassen.
Fügt je vier Stufen von Ressourcen, Werkzeugen und Rüstungen mit besonderen Fähigkeiten hinzu, dazu Automatisierungsblöcke wie Blockabbauer und -platzierer, Sensoren, Teleporter und Generatoren.
Fügt Blöcke für Mob-Farmen hinzu, etwa Mob Fans, die Mobs und Spieler per Redstone wegschieben, und den Absorption Hopper, der Beute und Erfahrungskugeln einsammelt und an Lager und Tanks verteilt.
Fügt eine eigenständige Industrie nach Vorbild von GregTech hinzu, mit Maschinen, Mehrblock-Anlagen, Rohrsystem und früh verfügbarem Steinbruch. Übertaktung beschleunigt Maschinen bis auf ein Rezept je Tick.
Fügt Kraftfeld-Projektoren hinzu, die mit aus Energie gewonnenem Fortron Kraftfelder zum Schutz der Basis erzeugen. Upgrades ändern Form und Größe oder lassen das Feld Monster töten; Zugriff ist einstellbar.
Erweitert Industrial Foregoing um höhere Stufen der Effizienz-, Verarbeitungs- und Geschwindigkeits-Addons samt ausführlicher Tooltips.
Fügt meist animierte Multiblock-Maschinen hinzu: Erzverarbeitung, große Steinbrüche, Laser zum Abbauen, Drohnen für Gegenstandstransport, verschiedene Stromerzeuger sowie elektrische Werkzeuge und Rüstung.
Erweitert Oritech um weitere Maschinen-Upgrades in den Stufen 2 bis 9, etwa für Tempo, Effizienz und Kapazität, ein Exo JetPack für Flug mit Energie oder Treibstoff und Zubehör für den Particle Accelerator.
Fügt Technik auf Basis von Druckluft hinzu: Kompressoren für feste oder flüssige Brennstoffe, Blitze oder Strom erzeugen Druck, mit dem Maschinen und Werkzeuge arbeiten. Mit Handbuch im Spiel.
Fügt Stromerzeuger wie Furnator, Magmator, Solarpanels, Thermo Generator und Reaktor-Multiblöcke hinzu, außerdem Energiekabel, Energiezellen, das Ender Network und das Energizing-Herstellungssystem.
Fügt die Foundry hinzu, einen Schmelzofen als Multiblock, der viele Erze gleichzeitig schmilzt und das flüssige Metall in Gussformen zu Barren, Blöcken und anderen Metallteilen gießt.
Erweitert Project Red um Maschinen wie Auto Crafter, Block Breaker, Deployer und Transposer, um Batterien mit Ladestation, Rohrpost-Röhren und bewegliche Rahmen mit Frame Motor.
Familie ProjectRed
Fügt eine strombetriebene Pumpe hinzu, die Flüssigkeiten in großem Umkreis bis hinunter zum Grundgestein abpumpt und dabei standardmäßig durch Stein ersetzt. Per Redstone abschaltbar.
Fügt Solarpaneele in sieben Stufen von Leadstone bis Ultimate hinzu, die aus Sonnenlicht FE erzeugen, dazu Solarhelme, die Gegenstände im Inventar aufladen.
Fügt kabellose Ladegeräte in zwei Stufen hinzu, die Gegenstände von Spielern im Umkreis (bis 13×13×13) oder Blöcke (bis 7×7×7) mit 50 bzw. 200 FE/t aufladen.
Fügt Maschinen im XyCraft-Stil hinzu, etwa Multiblock-Tanks aus fast beliebigen Blöcken, den Fabricator zum automatischen Craften, Laser und modulare Rüstung, dazu ein eigenes Energienetz.
Sachgebiet 4: Wohin mit dem Zeug: Lagersysteme, Kisten, Rucksäcke und Leitungen für Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie.
Erweitert Applied Energistics 2 um Advanced Pattern Provider mit Seitenwahl je Zutat, den mehrblöckigen Quantum Computer für beliebig viele gleichzeitige Aufträge und den Quantum Crafter.
Fügt für kabellose Terminals von Applied Energistics 2 Karten hinzu, die Inventarplätze ins ME-System leeren oder daraus auffüllen, dazu eine Block Picker Card für angeschaute Blöcke.
Fügt ein Analysewerkzeug hinzu, das den Zustand aller Geräte eines Applied-Energistics-2-Netzwerks grafisch anzeigt und das Netzwerk auswertet.
Ergänzt den Herstellungsplan von Applied Energistics 2 um eine Schaltfläche, die die Herstellungsschritte als Baum darstellt.
Fügt Applied Energistics 2 eine Infinity Range Card für unbegrenzte Reichweite von Terminals und Crafting-Geräten sowie eine Dimension Card für den Zugriff über Dimensionen hinweg hinzu.
Fügt ein digitales Lagersystem hinzu, das Gegenstände in einem Netzwerk speichert, mit automatischer Herstellung über Muster, Kanälen für Geräte und räumlicher Speicherung ganzer Bereiche.
Fügt kabellose Versionen mehrerer Terminals von Applied Energistics 2 und ein Universal-Terminal hinzu; mit der Quantum Bridge Card funktionieren sie überall, auch über Dimensionen hinweg.
Fügt Applied Energistics 2 Speicherzellen für Energie (FE) hinzu. Der Flux Accessor greift auf die gespeicherte Energie zu, im Terminal lassen sich Gegenstände direkt laden.
Erweitert Applied Energistics 2 um Mekanism-Chemikalien: ME-Geräte bewegen Gase und Chemikalien, dazu Chemikalien-Speicherzellen, Chemical-P2P-Tunnel und Zugriff auf QIO per Storage Bus.
Familie Mekanism
Verbindet Applied Energistics 2 mit Ars Nouveau: Source lässt sich in ME-Zellen lagern und in AE-Energie umwandeln, dazu ein Spell-P2P-Tunnel, der Zauberprojektile weiterleitet.
Familie Ars Nouveau
Erweitert Applied Energistics 2 um Laufwerke nach Art der Endertruhe: Alle Laufwerke mit gleicher Frequenz teilen ihren Inhalt, auch über Dimensionen und Systeme anderer Spieler hinweg.
Erweitert Applied Energistics 2 um Komfortfunktionen, etwa Pattern Provider mit 72 bzw. 288 Plätzen, erweiterte Pattern-Terminals und Co-Processing-Einheiten mit bis zu 1M Kernen.
Erweitert Applied Energistics 2 um Komfortinhalte, etwa größere Pattern Provider, Infinity Cells für Wasser und Bruchstein, schnellere Import-/Export-Busse und die Assembler Matrix.
Verbindet Applied Energistics 2 mit Immersive Engineering: Fügt ME-Drähte mit 8 und dichte ME-Drähte mit 32 Kanälen hinzu, die über ME-Anschlüsse und Relais laufen.
Erweitert Applied Energistics 2 um den ME Requester, der festgelegte Mengen an Gegenständen und Flüssigkeiten im ME-System automatisch vorrätig hält. Verwaltet wird er über ein eigenes Terminal.
Erweitert Applied Energistics 2 um Speicherzellen von 1M bis 256M für Gegenstände und Flüssigkeiten, größere Crafting-CPUs, eine Massenzelle für eine einzige Gegenstandsart und stärkere Energiezellen.
Verbindet Applied Energistics 2 mit Industrial Foregoing Souls: Seelen aus der Soul Laser Base werden im ME-Netz verfügbar und lassen sich über ein Interface an Soul Pipes weitergeben.
Erweitert Refined Storage um verbesserte Importer, Exporter, Constructor, Destructor, Autocrafter und weitere Geräte in den Stufen Elite, Ultra, Mega und Creative mit mehr Filterplätzen und höherer Geschwindigkeit.
Erweitert Refined Storage um deutlich größere Speicherdisks für Gegenstände und Flüssigkeiten, bis hin zu unbegrenzter Kapazität.
Erweitert Refined Storage um vier schnellere Autocrafter-Stufen, Importer und Exporter mit 18 Filterplätzen sowie größere Speicherdisks und -blöcke für Gegenstände und Flüssigkeiten.
Erweitert Refined Storage um einen Wireless Transmitter mit unbegrenzter Reichweite über alle Dimensionen hinweg, in mehreren Farbvarianten.
Verbindet Cooking for Blockheads mit Refined Storage: Über Kitchen Station und Kitchen Access Point nutzt die Küche direkt Zutaten aus dem RS-Netzwerk, Wasser und Milch aus dem Flüssigkeitslager.
Fügt ein netzwerkbasiertes Lagersystem für Gegenstände und Flüssigkeiten hinzu, das über ein Grid-Terminal erreichbar ist, dazu Importer, Exporter, Constructor, Destructor und automatische Herstellung.
Fügt zwei Curios-Plätze für die kabellosen und tragbaren Grids von Refined Storage hinzu, sodass sie angelegt getragen und per Tastenkürzel geöffnet werden können.
Erweitert Refined Storage um Mekanism-Chemikalien: Speicherdisks und -blöcke für Chemikalien sowie Import, Export, Anbindung externer Tanks, Anzeige und automatische Herstellung.
Familie Mekanism
Erweitert Refined Storage um neue Werkzeuge, derzeit das Wireless Crafting Grid: eine kabellose Version des Crafting Grid, die Energie verbraucht und per Tastenkürzel geöffnet werden kann.
Erweitert Refined Storage um Speicher für Energie (FE), Source aus Ars Nouveau und Seelen aus Industrial Foregoing Souls, samt Transfer, Anzeige und automatischer Herstellung.
Erweitert Refined Storage um Step Crafter und Step Requester, die Gegenstände automatisch herstellen lassen, sobald der Bestand unter ein Minimum fällt, bis das Maximum erreicht ist.
Erweitert Refined Storage um ein Universal Grid, das sich zwischen Grid, Crafting Grid und Autocrafting Monitor umschalten lässt.
Fügt Rucksäcke in mehreren Stufen hinzu, die sich einfärben, als Block abstellen und mit Upgrades um Funktionen erweitern lassen; geöffnet werden sie auch per Taste (Standard B).
Fügt Fässer, Truhen und Shulker-Kisten in Stufen von Kupfer bis Netherite hinzu, die sich einfärben und mit Upgrades erweitern lassen, dazu Limited Barrels mit 1 bis 4 Fächern für große Mengen.
Erweitert Sophisticated Storage um Loren und Boote mit Fässern, Truhen und Shulker-Kisten; Upgrades und Stufenaufwertungen funktionieren auch auf den Fahrzeugen.
Erweitert RFTools um modulare Lager: Modular Storage mit Speichermodulen in vier Stufen, Filter- und Typmodule, einen Storage Scanner, ein Storage Tablet und Fernzugriff auf Lager.
Fügt ein Netzwerkkabel hinzu, das Gegenstände, Flüssigkeiten, Energie und Informationen sofort überträgt; ein Controller regelt flexibel die Verteilung, auch sehr große Netze laufen ohne Lag.
Fügt ein- bis neunfach komprimierte Versionen von Blöcken hinzu, samt Rezepten zum Verdichten und vielen Rezepten für die Massenherstellung.
Familie All the Mods
Fügt eine technische Variante des Endertruhen-Systems hinzu: DimChest und DimTank mit Besitzer, wählbarer Frequenz und Sperrfunktion, dazu das DimensionalTablet.
Bringt die alten Leitungen aus Thermal Dynamics zurück: Rohre für Energie, Flüssigkeiten und Gegenstände sowie Viaducts, durch die Spieler zwischen Endpunkten reisen.
Fügt EnderChests, EnderTanks und EnderPouches hinzu, die über einen Farbcode verbunden sind: Alles mit gleichem Code teilt sich den Inhalt, auch über Dimensionen hinweg.
Fügt den Entangled Block hinzu, der mit dem Entangled Binder an einen anderen Block gebunden wird und sich dann wie dieser verhält – etwa um Gegenstände, Energie oder Flüssigkeiten sofort zu übertragen.
Fügt drahtlose Energienetzwerke hinzu, die Strom ohne Kabel und auch zwischen Dimensionen übertragen, mit Passwortschutz, Prioritäten und Aufladen des Inventars.
Fügt Schubladen als Lager hinzu, mit Upgrades zum Ziehen, Schieben und Aufsammeln, dazu Flüssigkeits- und Ender-Schubladen, einen Controller und das Armory Cabinet für nicht stapelbare Gegenstände.
Fügt größere Truhen aus verschiedenen Metallen hinzu, die sich mit Upgrade-Gegenständen an Ort und Stelle aufwerten lassen. Die durchsichtige Kristalltruhe zeigt einen Teil ihres Inhalts.
Fügt Item Collectors hinzu, die herumliegende Gegenstände in einstellbarem Umkreis (bis 5 bzw. 7 Blöcke) aufsammeln und in den Block darunter legen. Die erweiterte Version kann filtern.
Befördert Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie per Laser, angelehnt an die Leitungen von EnderIO. Je Blockseite sind 9 Einstellungen möglich, auch für Redstone. Mit eingebautem Handbuch.
Fügt Knoten hinzu, die an Blöcke gesetzt kabellos Gegenstände, Flüssigkeiten, Energie und Mekanism-Chemikalien übertragen. Je Knoten 9 Kanäle mit Redstone-Steuerung, per Upgrade auch zwischen Dimensionen.
Erweitert Modular Routers um den Transport von Mekanism-Chemikalien über eigene Module und ein Upgrade. Ein Nachfüllmodul füllt etwa Jetpacks kabellos und dimensionsübergreifend auf.
Fügt Rohre für Gegenstände und Flüssigkeiten nach Vorbild von Thermal Dynamics hinzu, mit Aufsätzen zum Herausziehen, Ansaugen und Filtern. Mit Modern Industrialization gibt es auch Energiekabel.
Fügt den Item Router hinzu, einen Block, der mit steckbaren Modulen Gegenstände zieht, verschickt, sortiert, vernichtet, als Blöcke setzt oder Blöcke abbaut. Auch Flüssigkeiten und Energie sind möglich.
Fügt sparsame Rohre für Gegenstände, Flüssigkeiten, Energie und Mekanism-Gase sowie Universalrohre hinzu, mit Filtern, Redstone- und Verteilmodi und Upgrades für mehr Tempo.
Fügt ein tragbares Massenlager in vier Stufen hinzu, von 8 Plätzen mit je 255 Gegenständen bis zu 64 Plätzen mit über einer Million je Platz. Aufgerüstet wird per Herstellung.
Fügt den Factory Manager hinzu, der über Inventory Cables verbundene Inventare ansteuert und Gegenstände nach einem selbst geschriebenen Skript verschiebt; Blöcke werden per Label Gun markiert.
Fügt Etiketten hinzu, die Gegenstände und Flüssigkeiten zwischen direkt benachbarten Blöcken übertragen, mit Filtern nach Menge, Mod oder Tag und Beschleunigung durch weitere Etiketten.
Fügt Mülleimer hinzu, die Gegenstände, Flüssigkeiten, Gase oder Energie vernichten, mit Filtern bzw. Übertragungsgrenze; die letzten 6 gelöschten Gegenstände lassen sich zurückholen.
Sachgebiet 5: Redstone-Bauteile, programmierbare Rechner, Logik und Sensoren.
Erweitert Integrated Dynamics um automatisches Herstellen von Gegenständen, Flüssigkeiten und Energie im Netzwerk, auch über angeschlossene Maschinen und mit Logik-Bedingungen.
Fügt Netzwerke für komplexe Automatisierung und Steuerung hinzu, in denen Reader Werte als Variablen einlesen, die logisch weiterverarbeitet werden. Enthält ein Handbuch mit Anleitungen.
Erweitert Integrated Dynamics um das Scripting Terminal, in dem sich JavaScript-Skripte für komplexe Berechnungen und Filter schreiben und in Variablenkarten speichern lassen.
Erweitert Integrated Dynamics um Terminals: Das Storage Terminal zeigt alle gelagerten Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie an einem Ort, das Crafting Job Terminal verwaltet Herstellungsaufträge.
Erweitert Integrated Dynamics um den Transport von Gegenständen, Flüssigkeiten und Energie über Importer, Exporter und Interfaces, mit Filtern aus der Logik des Netzwerks.
Erweitert Project Red um das Entwerfen und Herstellen eigener integrierter Schaltkreise, die sich als ein einzelnes, leistungsstarkes Gatter platzieren lassen.
Erweitert Project Red um Redstone-Logikgatter, die sehr große Schaltungen aus vielen Blöcken ersetzen können.
Erweitert Project Red um Redstone-Leitungen, die an Wänden hochlaufen, um Ecken führen und sich zu gebündelten Kabeln zusammenfassen lassen.
Erweitert CC: Tweaked um Peripheriegeräte und Turtle-Upgrades, etwa ME Bridge und RS Bridge zur Anbindung an AE2 und Refined Storage sowie eine Chat Box zur Steuerung per Chat.
Neuere Fassung von CC: Tweaked (programmierbare Computer, Turtles und mehr), auf CurseForge von einem Dritten als „CC Tweaked Compat“ bereitgestellt. ATM liefert auch 1.113.1 mit; geladen wird nur eine.
Fügt programmierbare Computer, Turtles und mehr hinzu; Weiterentwicklung von ComputerCraft. Ältere Fassung, die ATM neben 1.120.2 mitliefert – Minecraft lädt nur eine davon.
Fügt Redstone-Anzeigen, Schalter, Knöpfe, Druckplatten, Sensoren für Kreaturen, Licht und Regen, Zeitschalter, drahtlose Relais sowie Signallampen und Sirenen in mehreren Stilen hinzu.
Fügt Laserquellen hinzu, die bei Redstone-Signal Laserbrücken, -türen oder -zäune erzeugen, deren Länge von der Signalstärke abhängt. Die Quellen lassen sich mit Farbstoff einfärben.
Fügt den Microchip hinzu, einen Block, in dessen Menü sich komplexe Redstone-Logik bauen lässt, die auch Lager für Gegenstände, Flüssigkeiten und Energie ansteuert. Schaltungen lassen sich auf Disketten kopieren.
Fügt flache Redstone-Logikgatter hinzu, die sich mit einem Stock drehen lassen, dazu Redstone-Leitungen und Kabel. Alles lässt sich auch an Wänden und Decken anbringen.
Verbindet die Bündelkabel von More Red mit den Computern aus CC:Tweaked, sodass diese die einzelnen Farbkanäle direkt lesen und setzen können.
Fügt den Multi-Piston hinzu, einen Kolben, der Blöcke aus einer wählbaren Richtung ansaugt und in eine andere ausschiebt. Reichweite (bis 10) und Tempo werden im Menü eingestellt, ausgelöst per Redstone.
Fügt einen Stift hinzu, mit dem sich dünne Redstone-Leitungen zeichnen lassen, auch mehrere unabhängige in einem Block, dazu Redstone-Relais und den Redstone Logic Controller.
Fügt Bildschirme beliebiger Größe hinzu, auf denen echte Webseiten laufen, bedienbar mit Tastatur-Block und Laserpointer; eine Startseite bietet Verknüpfungen zu YouTube, Twitch und anderen Diensten.
Sachgebiet 6: Magiesysteme, Zauber, Rituale und magische Gerätschaften.
Erweitert Ars Nouveau um Arcanist-Rüstungen für das späte Spiel aus Allthemodium, Vibranium und Unobtainium, mit einstellbaren Werten und Fähigkeiten.
Familie All the Mods
Erweitert Ars Nouveau um Komfort: Warp Index für Fernzugriff auf Storage Lecterns, Ender Source Jar, Glyphen wie Retaliate, Mark und Recall sowie Bauwerke wie den Nexus Tower.
Erweitert Ars Nouveau: Warping Spell Prism leitet Zauber überallhin, Scryer's Linkage verbindet Blöcke über Entfernung, dazu ein Sensor für drohende Serverlast und ein Warp Scroll Holder.
Erweitert Ars Elemental um Rüstungen und Foki für je zwei Elemente, etwa Cindermancer oder Tempestmancer, sowie das Elemancer-Set, das alle vier Elemente vereint.
Erweitert Ars Nouveau um die vier Elementarschulen mit Foki, Ausrüstung und neuen Glyphen, etwa Watery Grave, Homing Projectile, Charm oder Life Link.
Fügt ein Magiesystem hinzu, in dem eigene Zauber zusammengestellt werden, dazu magische Maschinen, Rituale, Schmuckstücke und Diener zur Automatisierung. Einstieg über das Worn Notebook.
Verbindet Ars Nouveau mit Occultism: Geister arbeiten aus Containment Jars heraus und verarbeiten Gegenstände im Umkreis von 7 × 7 Blöcken; die Jars lassen sich per Rohr befüllen.
Lässt die Glyphen Crush und Cut von Ars Nouveau auch Zerkleinerungs- und Schneiderezepte anderer Mods nutzen, etwa von Mekanism, Immersive Engineering oder Farmer's Delight.
Erweitert Ars Nouveau um zusätzliche Glyphen für flexiblere Zauber, etwa Trail, Plow, Plane und Contingencies, sowie den SpellBinder, der als Alternative zum Zauberbuch bis zu 25 Zauber fasst.
Erweitert Ars Nouveau um neue Aufgaben für Starbuncles wie Flüssigkeits-, Energie- und Gastransport und macht Source flüssig, sodass sie sich in Tanks lagern lässt.
Erweitert Iron's Spells 'n Spellbooks um Magierrüstungen und Zauberbücher für das späte Spiel aus Allthemodium, Vibranium und Unobtainium, mit einstellbaren Werten.
Familie All the Mods
Fügt Zauberei im Stil klassischer Rollenspiele hinzu: über 100 aufwertbare Zauber, Zauberbücher, 12 Magier-Rüstungssets, zaubernde Gegner, 2 Bosse und 11 zufällig generierte Bauwerke.
Fügt kalten Biomen Polarlicht-Nächte hinzu, in denen das Glacial Basin Liquid Aura sammelt. Daraus entstehen Shimmersteel-Werkzeuge, Shimmerweave-Rüstung und Tränke ohne Nether-Besuch.
Magie-Mod um dunkle Kräfte: Blut als Rohstoff mit Blood Extractor und Blood Infuser, Dark Gems aus Dark Ore, Besen, Vengeance Spirits und der Environmental Accumulator.
Fügt magische Inhalte hinzu: Rituale in der ausbaubaren Hephaestus Forge, Aufwertungen für Waffen und Werkzeuge, Schmuckstücke, Baublöcke und den Clibano-Ofen, der mit Seelen Barren verdoppeln kann.
Fügt ein Magiesystem hinzu, lose angelehnt an Fate/stay night, mit einzigartigen Zaubern und auffälligen Effekten. Zauber haben keine Stufen; Fortschritt gibt es im Wesentlichen nur beim Mana.
Fügt Magie rund um die natürliche Aura der Welt hinzu, die gesammelt, genutzt und wieder aufgefüllt wird, etwa im Natural Altar oder für einen Ofen ohne Brennstoff. Zu viel oder zu wenig Aura verändert die Umgebung.
Fügt Blutmagie hinzu: Ein mehrstufiger Altar verwandelt mit Lebensessenz Gegenstände, dazu kommen Siegel, Rituale, Runen, beseelte Rüstung und eine dämonische Dimension mit endlosem Verlies.
Fügt Ritualmagie hinzu, mit der Geister beschworen werden, die Aufgaben automatisieren, große Mengen Gegenstände lagern oder in Leerendimensionen schürfen. Dazu kommen Vertraute und verzauberter Schmuck.
Fügt OreSight-Tränke hinzu: Jeder Trank lässt für kurze Zeit eine bestimmte Erzsorte durch Blöcke hindurch erkennen. Es gibt sie als normale, Wurf- und Verweiltränke.
Fügt ein Zaubersystem zum Programmieren hinzu: Zauber werden als Abläufe zusammengesetzt und nutzen mathematische Konzepte wie Vektoren. Ein Stufensystem mit Anleitungen im Spiel erklärt die einzelnen Bausteine.
Fügt schwer erhältliche magische Gegenstände und Blöcke hinzu, etwa den Magneten Coin of Fortune, die Hunter's Handgun mit Spezialmunition, die Void Tear für große Mengen eines Gegenstands und die Interdiction Torch.
Fügt Druidenmagie hinzu: Aus natürlichen Zutaten entsteht Zauberpulver für Zauberstäbe, und Rituale beschwören Kreaturen oder erzeugen besondere Werkzeuge und Rüstungen.
Fügt Alchemie nach klassischem Vorbild hinzu, mit der sich Materie über Schwefel, Salz und Quecksilber vervielfältigen und umwandeln lässt, dazu magische Artefakte; Anleitung im Buch The Hermetica.
Erweitert Theurgy um eine KubeJS-Anbindung, über die Modpack-Ersteller zusätzliche Schwefel- und Niter-Sorten für weitere Materialien anlegen können.
Sachgebiet 7: Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, Verzauberungen, Bosse und Beute.
Abenteuer-Modul von Apotheosis: fügt Ausrüstung mit Affixen, Edelsteine und World Tiers für rollenspielartigen Fortschritt hinzu. Das Handbuch Chronicle of Shadows erklärt alles im Spiel.
Grundlage von Apotheosis mit vielen neuen Attributen; zeigt über einen Schwert-Knopf im Inventar alle Spielerattribute an und ändert die Schadensberechnung von Rüstung und Schutz.
Benötigt von: Apotheosis, Apothic Enchanting, Gateways to Eternity
Überarbeitet das Verzaubern: Bücherregale liefern Werte wie Eterna, Quanta und Arcana, der Zaubertisch reicht bis Stufe 100, dazu neue Verzauberungen und höhere Maximalstufen.
Fügt mehrstufige Rüstungen und Waffen mit jeweils eigenen Fähigkeiten hinzu, dazu etwas Weltgenerierung. Der Schwerpunkt liegt auf Erkundung, Kämpfen und Bossen.
Fügt mächtige, nicht herstellbare Artefakte hinzu, die in Truhen von Vanilla-Bauwerken, durch Archäologie oder bei Mobs zu finden sind, dazu unterirdische Lagerplätze mit gefährlichen Mimics.
Bringt die Herzbehälter des alten Tinkers' Construct als Curios-Schmuck zurück. Sie fallen von Monstern, Bossen, dem Enderdrachen und Wardens; dazu Amulette und die Vitality Blade.
Fügt einen Entzauberungstisch hinzu, der Verzauberungen von Waffen, Werkzeugen, Rüstung oder Büchern auf ein Buch überträgt. Das kostet stets fünf Erfahrungslevel.
Erweitert Draconic Evolution um einstellbare Gegenstände und Rüstungen für das mittlere und späte Spiel, etwa Chaotic Armor, Energized Potato Armor, Shielding Necklaces und den Ring of Inertia Cancellation.
Fügt Kupfer-Varianten vieler Eisensachen hinzu: Rüstung, Werkzeuge, Schwerter, Türen, Gitter, Laternen, Ketten, Trichter, Ambosse und Schienen, dazu Kupfergolems. Alles oxidiert in vier Stufen.
Fügt Gate Pearls hinzu, die große Portale öffnen, aus denen Gegner in immer stärkeren Wellen kommen. Jede Welle und der Abschluss des Portals bringen Belohnungen.
Fügt rund 40 Rüstungsteile in eigenen Sets hinzu, etwa Holz-, Skelett- und Schleimrüstung, viele mit Sondereffekten wie Berserker-Modus, Rückstoß, Stacheln oder göttlichem Schutz.
Fügt Schmuckherstellung an der Jewelcrafting Station hinzu: Aus Mustern und Materialien entstehen Schmuckstücke mit Boni. Dazu kommen 7 neue Edelsteine und der Juwelier als Beruf für Dorfbewohner.
Familie Iron's
Fügt schwierige Verliese und Bauwerke hinzu, auch in anderen Dimensionen, mit starken Gegnern und Bossen für das späte Spiel wie Ender Golem, Ender Guardian und Scilla, die mächtige Ausrüstung einbringen.
Verteilt Beute aus den Beutetabellen einzelner Mods auch auf andere Beutetabellen, sodass Truhen in Bauwerken Gegenstände anderer Mods enthalten können, und bessert die Beute mancher Bauwerk-Mods auf.
Gibt jedem Spieler eigene Beute aus Truhen, Fässern, Shulker-Kisten und Loren in Bauwerken, sodass niemand leer ausgeht. Solche Beutebehälter sind optisch erkennbar.
Erweitert Mekanism um Werkzeuge, Rüstungen und Schilde aus Bronze, Lapislazuli, Osmium, Refined Glowstone, Refined Obsidian und Stahl sowie Paxel (Axt, Spitzhacke und Schaufel in einem).
Familie Mekanism
Fügt das Mining Gadget hinzu, einen mit Energie betriebenen Abbaulaser für 3x3-Bereiche. Am Modification Table lässt es sich aufrüsten, etwa um beim Abbau Wasser gefrieren zu lassen oder Lava zu Stein zu machen.
Fügt eine Trainingspuppe hinzu, die erlittenen Schaden als Zahlen anzeigt. Sie lässt sich mit Rüstung und Schilden ausstatten; ein Untoten-Kopf macht sie etwa zum Untoten, um passende Verzauberungen zu testen.
Lässt bei jedem Sieg über den Enderdrachen ein neues Drachenei entstehen, nicht nur beim ersten Mal.
Fügt Relikte hinzu: besondere Gegenstände mit eigenen Mechaniken und aktiven Fähigkeiten, die über ein Stufensystem mit zufälligen Werten verbessert und angepasst werden.
Verbindet Relics mit Artifacts: Die Gegenstände aus Artifacts werden in das Stufensystem von Relics eingebunden, einige erhalten dabei geänderte Mechaniken.
Erlaubt es, einen Trial Vault erneut zu öffnen, indem ein weiterer Schlüssel verbraucht wird, sodass die Beute mehrfach abgeholt werden kann.
Fügt modulare, aufrüstbare Werkzeuge, Waffen und Rüstungen hinzu, die mit Bauplänen aus einzelnen Teilen und frei kombinierbaren Materialien hergestellt werden.
Verbindet Silent Gear mit Productive Metalworks: Ausrüstungsteile aus schmelzbaren Stoffen wie Metall werden in der Foundry gegossen statt im Werkbankgitter. Baupläne sehen wie Gussformen aus; neues Material: Fleisch.
Erweitert Loot Integrations um abwechslungsreichere Beute in den Bauwerken der YUNG-Mods wie Better Dungeons oder Better Strongholds, gewählt aus vergleichbaren Beutetabellen samt Mod-Gegenständen.
Familie YUNG's
Sachgebiet 8: Wie die Welt entsteht: Biome, Höhlen, Erze, Bauwerke und Verliese.
Fügt feindselige Siedlungen als Gegenstück zu friedlichen Dörfern hinzu, bisher Hexendörfer in Sümpfen und Mangroven mit moosigen Häusern und brodelnden Kesseln.
Überarbeitet die Höhlengenerierung: Nahe der Oberfläche bleiben Höhlen klein, in der Tiefe folgen Lavahöhlen, unterirdische Seen und Flüsse sowie geflutete Kavernen.
Gestaltet Wüstentempel völlig neu, mit Rätseln, Fallen, Parkour und besserer Beute; bis der Pharao am Ende besiegt ist, wirkt im Tempel Abbaulähmung.
Gestaltet die Vanilla-Verliese neu und fügt drei neue Verliese hinzu: Catacombs, Fortresses of the Undead und Spider Caves.
Gestaltet die End-Hauptinsel mit Obsidiansäulen, Portal und Plattform neu; der Ender Dragon erscheint erst, wenn man sich dem Glockenturm in der Mitte nähert, der auch Plätze für die Kristalle bietet.
Gestaltet Dschungeltempel von Grund auf neu, mit neuem Aufbau, Fallen, Rätseln und Beute; mit Create, Supplementaries oder Alex's Mobs können Teile in Sonderversionen erscheinen.
Verwandelt verlassene Minen in verzweigte Tunnelnetze mit 13 Biom-Varianten, verlassenen Arbeitsplätzen, Kellern, seltenen Außenposten und Erzvorkommen an manchen Tunnelenden.
Gestaltet Netherfestungen größer und verwinkelter neu, aus Brückennetzen, dem Keep und tief reichenden Lava Halls, mit lohnenderer Beute; mit Create erscheinen teils Create-Bauteile.
Gestaltet Ozeanmonumente größer und mit zufälligem Grundriss neu; darin wartet bessere Beute, etwa Dreizacke und das Herz des Meeres.
Gestaltet Festungen (Strongholds) deutlich verwinkelter neu, mit über 15 Raumtypen, Tunneln, Treppen, Fallen und versteckten Bereichen.
Ersetzt die Hexenhütten in Sümpfen durch mehrere neue Varianten und einen Hexenkreis, mit besserer Beute; Braustände können Hinweise auf Vanilla-Trankrezepte enthalten.
Fügt natürlich generierte Brücken hinzu, über 15 Arten mit biomspezifischen Varianten.
Fügt die Höhlenbiome Frosted Caves und Lost Caves hinzu, jeweils mit einem neuen Mob, neuen Blöcken, Gegenständen und Musik; in den Lost Caves gibt es Sandstürme.
Fügt kleinere Bauwerke und Details hinzu, etwa Ruinen und alte Säulen in Sümpfen, neue Wüstenbrunnen samt Wunschbrunnen mit möglichem Schatz, Wüstenobelisken und Flame Outposts.
Fügt zahlreiche Bauwerke im Vanilla-Stil im End hinzu, mit Gegnern, Herausforderungen und wertvoller Beute.
Fügt zahlreiche Bauwerke im Vanilla-Stil im Nether hinzu, mit Beute, starken Gegnern und Herausforderungen.
Fügt schwebende Inseln im Vanilla-Stil hinzu, mit Gebäuden, Verliesen, Beute, Gegnern und Dorfbewohnern.
Fügt über 160 Bauwerke im Vanilla-Stil hinzu, mit Beute, Gegnern, Verliesen und Dorfbewohnern.
Fügt verlassene und normale Hütten hinzu, die in Wald-, Birkenwald-, Blumenwald- und Taiga-Biomen entstehen und Beute enthalten.
Lässt natürlich generierte Brücken über Flüssen und Tälern entstehen, von kleinen Bächen bis zu großen Schluchten, in elf Varianten.
Fügt über 150 kleine und mittelgroße Bauwerke hinzu, die in der Oberwelt und im End entstehen, sowohl in Vanilla- als auch in Mod-Biomen.
Fügt neue Biome wie Regenwälder, Dünen, Aspen Parklands, Scrublands und Kousa Jungles hinzu, mit neuen Pflanzen, Nahrungsmitteln, Baublöcken und teils eigenen Bauwerken.
Bündelt die gängigen Mod-Erze der All-the-Mods-Pakete in einer Mod und vereinheitlicht sie, damit weniger doppelte Erzsorten vorkommen.
Familie All the Mods
Erweitert die Archäologie um neue Bauwerke, in denen Artefakte und Fossilien entdeckt und ausgegraben werden können.
Fügt über 50 neue Biome in Oberwelt, Nether und End hinzu, dazu passende Pflanzen, Blumen, Bäume und Baublöcke im Vanilla-Stil.
Fügt das Castle in the Sky hinzu: Ein beim Kartografen (Meister) ertauschter Levitation Stone weist den Weg; im Schloss warten Mobs, Redstone-Rätsel und Schatztruhen.
Überarbeitet Dörfer und Plünderer-Außenposten und fügt neue hinzu: 23 Dorf- und 14 Außenposten-Varianten, die zu Gelände, Thema und Biom passen.
Erzeugt große unterirdische Verliese in der Oberwelt, deren Aufbau, Größe und Beute zufällig sind.
Frischt Vanilla-Biome im Vanilla-Stil mit neuen Kreaturen und Blöcken auf, etwa Kokospalmen am Strand, aus deren Nüssen Coconut Crabs schlüpfen können, und Muscheln für Sandburgen.
Fügt dem End einen großen, schwebenden Mond-Außenposten hinzu, in dem Dorfbewohner verschiedener Berufe leben und handeln. Dazu gibt es End-Beute und versteckte Geheimnisse.
Ersetzt Vanilla-Dörfer durch weitläufige Städte und Ortschaften im mittelalterlichen Stil, nur aus Vanilla-Blöcken gebaut. Alle fünf Dorftypen von Ebene bis Wüste sind überarbeitet.
Fügt eine Sammlung neuer, vanillanaher Bauwerke zum Erkunden hinzu, die thematisch und baulich zum Spiel passen sollen.
Fügt über 50 Bauwerke im Vanilla-Stil hinzu, die Mechaniken von Farmer's Delight zeigen, etwa Häuser mit Bett, Werkbank und Zutaten zum Kochen.
Familie Farmer's Delight
Fügt zahlreiche neue Bauwerke im Nether hinzu.
Fügt zahlreiche neue Bauwerke in verschiedenen Biomen der Oberwelt hinzu.
Fügt in allen Ozeanbiomen ein großes Kriegsschiff der Illager hinzu, das von Illagern bewacht wird und Beute enthält.
Fügt Bauwerke mit kleinen Verliesen und Hintergrundgeschichte hinzu, etwa eine Dschungelpyramide, einen Dorfmarkt, eine Pillager-Fabrik, ein Piratenschiff und ein Schloss im Himmel, ohne neue Blöcke.
Fügt eigene Trial Chambers im Nether hinzu, mit Vaults, Trial Spawnern, dem Breeze und vielen Wind Charges.
Gestaltet das End neu, mit bis zu 384 Blöcken Höhe und sehr abwechslungsreichem Gelände wie zerbrochenen Inseln, schwebenden Tälern und Kristallgipfeln, dazu einige neue Biome. Das End bleibt dabei karg.
Fügt über 50 Biome hinzu, von magisch bis realistisch, dazu neue Mobs, Bauwerke und Hunderte Blöcke. Nachfolger von Oh The Biomes You'll Go.
Erweitert Project Red um die Erze Rubin, Saphir, Peridot, Electrotine, Silber und Zinn, Werkzeuge und Rüstungen aus den Edelsteinen, Sicheln, farbige Rucksäcke sowie Marmor und Basalt.
Familie ProjectRed
Fügt Oberwelt und Nether zahlreiche neue Biome hinzu, laut Autor über 60, dazu viele neue Blöcke und Gegenstände.
Fügt neue, an andere Biome angepasste Varianten von Vanilla-Bauwerken hinzu, etwa eine Jungle Fortress. Neue Blöcke oder Mobs kommen nicht dazu.
Lässt bei der Weltgenerierung zufällig Bauwerke aus Vorlagedateien entstehen, etwa Gebäude, Türme und Statuen. Eigene Bauten lassen sich als Vorlage exportieren.
Fügt bunte Edelsteine samt Erzen hinzu, aus denen sich Baublöcke wie Edelsteinblöcke, Ziegel, Glas und Lampen herstellen lassen. Mit Silent Gear entstehen daraus auch Werkzeuge und Rüstungen.
Fügt stimmungsvolle Bauwerke mit etwas Hintergrundgeschichte hinzu, darunter Ruinen, Feuertürme, Hütten, Ställe, Friedhöfe, Siedlungen und Boote.
Fügt zum Biom passende Türme hinzu, etwa Außenposten, Feuertürme, Ocean Monument Pillars sowie Türme im Nether und im End; nutzbar allein oder als Erweiterung von Structory.
Verhindert, dass sich Bauwerke bei der Weltgenerierung überschneiden: Kollidierende Bauwerke werden einfach nicht erzeugt. Dadurch kann es insgesamt weniger Bauwerke geben; wirkt nur in neuen Chunks.
Fügt schwimmende Dörfer aus Treibholz im tiefen Ozean hinzu, mit Karten, Feldern, Häusern und sogar einem Schmied.
Fügt über 50 neue Bauwerke hinzu, darunter detailliertere Dörfer und Plünderer-Außenposten sowie neue Schiffe, teils an echte Gebäude und Baustile angelehnt.
Fügt zufällig erzeugte, verlassene Bunker unter der Oberfläche der Oberwelt hinzu, mit Beute, Gegnern und Fallen.
Fügt unterirdische Varianten der Dörfer hinzu; ob die Dorfbewohner dort noch leben, ist nicht garantiert.
Fügt über ein Dutzend Bauwerke im Ozean hinzu, darunter dorfartige Anlagen und einige Verliese, bewohnt von Mobs und mit verschiedenen Schätzen.
Fügt handgebaute Bauwerke für Wüsten und Tafelberge hinzu, etwa Kakteen, Skelette, Termitenhügel, Plünderer-Außenposten, Oasen, Ruinen, Fossilien und Geysire, zusammen 35 Varianten.
Fügt viele kunstvolle, meist gefährliche Verliese und Bauwerke im Roguelike-Stil hinzu, etwa Illager-Festungen und -Windmühlen, ein Kolosseum, einen Leuchtturm, Pilzdörfer und das Plague Asylum.
Fügt Weltgenerierung und Erze für XyCraft hinzu, etwa das leuchtende Xychorium und Aluminium, sowie Dekoblöcke mit dem typischen Wolken- und Leuchteffekt von XyCraft.
Sachgebiet 9: Eigene Dimensionen, Planeten und der Weg dorthin.
Fügt Raumfahrt hinzu: Raketen in vier Stufen, Raumanzüge, Rover, Sauerstoffversorgung und Maschinen. Erreichbar sind Moon, Mars, Venus, Mercury und Glacio mit eigenen Mobs und Materialien.
Erweitert Ad Astra um Komfort: Sauerstoffkanister, eine Tankstelle für Raketen und Rover, eine automatisierbare NASA Workbench, einen Gravity Normalizer und einen Raketensensor.
Fügt die Erze Allthemodium, Vibranium und Unobtainium hinzu, daraus Werkzeuge, Waffen und Rüstungen für das späte Spiel, dazu die Dimensionen Mining, The Other und The Beyond mit dem Teleport Pad.
Familie All the Mods
Erweitert die Deep Dark um neue Blöcke, Gegenstände und Rüstungen sowie die Dimension Otherside mit eigenen Biomen und einem alten Tempel, dem Zuhause des Warden.
Fügt die Starlight-Dimension mit vielen Biomen, Kreaturen, Bossen, Werkzeugen und Waffen hinzu. Der Weg dorthin führt über Starlight Portal Ruins in der Oberwelt und den Kampf gegen The Gatekeeper.
Inoffizieller Galacticraft-Ableger: Raumfahrt zu Mond, Merkur, Venus, Mars und Asteroidengürtel mit landbaren Welten, Weltraumwetter, Fahrzeugen, Maschinen, Bossen, Verliesen und Raumstationen.
Fügt den Aether hinzu, eine Dimension schwebender Inseln hoch am Himmel, erreichbar über ein Glowstone-Portal, mit neuen Erzen, vier Materialstufen, mythischen Kreaturen wie Moas und drei Verliesen.
Fügt eine Bienen-Dimension hinzu, die wie das Innere eines Bienennests aussieht, mit neuen Blöcken, Bauwerken, Bienenrüstung und der Bee Queen; wer Honig nimmt oder Bienen schlägt, erzürnt die Bienen ringsum.
Fügt den Twilight Forest hinzu, eine verzauberte Walddimension mit seltsamen Kreaturen, Verliesen und Bosskämpfen samt besonderer Beute; das Portal ist ein mit Wasser gefüllter, bepflanzter Rahmen aus Gras oder Erde.
Fügt den Undergarden hinzu, eine dunkle Dimension unter dem Grundgestein mit 15 Biomen, über 10 Kreaturen wie den Rotspawn, Erzen für besondere Werkzeuge und einem Verlies; Zugang per Catalyst-Portal.
Fügt vier Baumhäuser auf Bäumen des Twilight Forest hinzu, mit Beute und Spawnern für Skeleton Druids; nach dem Räumen der Spawner lassen sie sich als Unterkunft nutzen.
Sachgebiet 10: Neue Mobs, Tiere und Begleiter.
Ersetzt den normalen Creeper durch verschiedene Creeper-Arten, die jeweils zu ihrem Biom passen – manche davon friedlicher als andere.
Fügt neue Tiere im Vanilla-Stil hinzu, etwa Otter, die in Muscheln Perlen finden, zähmbare Frettchen und Libellen, Glück bringende Koi und Dumbo-Oktopusse, die Ertrinkenden helfen.
Fügt über 20 neue Enderman-Varianten mit eigenen Modellen, Geräuschen und Animationen hinzu, dazu 8 neue Enderperlen-Arten mit Sonderwirkung, etwa die Icy Pearl, die Gegner einfriert.
Armadillos werfen ihre Hornschilde nicht mehr von selbst ab und lassen sich nicht mehr abbürsten. Stattdessen lassen sie die Hornschilde beim Tod fallen.
Fügt Drachen und weitere Kreaturen aus der Mythologie hinzu, samt Dragon Forge. Inoffizielle Community-Fassung von Ice and Fire mit Optimierungen und neuen Inhalten.
Fügt zahlreiche neue Mobs hinzu, darunter Elefant, Giraffe, Löwe, Hai, Pinguin, Strauß, Koala, Affe, Eule, Ancient Blaze, Nether Knight und einen Baby-Enderdrachen.
Fügt zahlreiche Tiere samt Varianten hinzu, die sich ins Vanilla-Spiel einfügen sollen. Sie interagieren miteinander und mit ihrer Umgebung, haben eigene Drops und sind teils zähmbar.
Lässt mit geringer Wahrscheinlichkeit leuchtende Varianten der Vanilla-Mobs anstelle der normalen erscheinen. Sie sind bisher rein kosmetisch.
Fügt viele neue Tiere mit eigenen Nischen und Eigenheiten hinzu, etwa Stickbugs und Oktopusse, dazu neue Biome, Holzarten und Umgebungsklänge in der Oberwelt.
Lässt Sniffer an verdächtigem Sand und Kies schnüffeln und dieselbe Beute wie beim Pinseln ausgraben; Sniffer werden zähm- und reitbar, dazu kommen neue, teils biomabhängige Varianten.
Fügt Mob-Varianten hinzu, die in passenden Biomen spawnen, etwa den Frost-Zombie Gelid, den vergiftenden Dschungel-Zombie Thicket, das Dschungel-Skelett Verdant mit Giftpfeilen und das Unterwasser-Skelett Murk.
Verwandelt alle Skelette im Nether in Wither-Skelette, die ohne Schädel-Drop Schädelfragmente fallen lassen; dazu kommt die Immolation Blade, die Skelett-Mobs sofort tötet und köpft.
Sachgebiet 11: Ackerbau, Pflanzen, Bäume, Küche, Bienen, Jahreszeiten und Wetter.
Verbindet Farmer's Delight mit Aquaculture 2: Fische werden zu neuen Gerichten mit nützlichen Effekten, dazu ein Neptunium-Messer und Rezepte für Kochtopf und Schneidebrett.
Erweitert Farmer's Delight um rustikale Hausmannskost wie Brot, Muffins und Frittiertes – zubereitet in einem neuen Ofen oder im Kochtopf mit Speiseöl aus Sonnenblumen. Neu sind u. a. Salz und Zitronen.
Erweitert Farmer's Delight um freies Kochen ohne feste Rezepte: In einer Pfanne werden beliebige Zutaten gebraten und umgerührt; gut Gegartes gibt zusätzliche Sättigung.
Erweitert Farmer's Delight um Pflanzen und Gerichte aus aller Welt, darunter Avocado, Aubergine, Gurke, Mais, Bohnen und Zimt.
Erweitert Farmer's Delight um Gerichte aus End-Zutaten wie Enderperlen und Chorusfrüchten sowie um neue Drops von End-Kreaturen, etwa Ender Sight, Shulker Mollusk und Mite Crust.
Erweitert Ackerbau und Kochen: Mit einem einfachen Kochsystem entstehen Sandwiches, Salate, Eintöpfe, Desserts und Festmahle. Dazu kommen besserer Ackerboden, ein neues Werkzeug und Deko.
Erweitert Farmer's Delight um Essen rund um Höhlen, etwa einen kleinen Kupfertopf für Suppen, Kupferbecher und die Cave Carrot, eine in Höhlen wachsende Feldfrucht mit Fleischgeschmack.
Erweitert Farmer's Delight um Nether-Küche: Gerichte aus Hoglin, Strider und Ghast, scharfe Bullet Peppers, aufstellbare Festessen und den Blazier, eine Kochstation mit vier Hitzestufen.
Verbindet Twilight Forest mit Farmer's Delight: fügt 48 Gerichte, fünf Messer aus Twilight-Materialien mit besonderen Fähigkeiten, den Maze Stove für schnelleres Kochen von Twilight-Speisen und fünf neue Effekte hinzu.
Erweitert Farmer's Delight um sieben Gemüsesorten wie Paprika, Brokkoli, Knoblauch und Zucchini, die wild in passenden Biomen wachsen, dazu neue Gerichte und Lagerhäuser in Dörfern.
Verbindet Cooking for Blockheads mit Applied Energistics 2: Die Kitchen Station macht den Inhalt des ME-Netzwerks samt Wasser und Milch direkt am Kochtisch verfügbar.
Familie Applied Energistics 2
Erweitert das Angeln um über 30 biomabhängige Fische, neue Angeln mit Haken, Ködern und Schnüren, eine Tackle Box, Fischfilets und seltene Beute wie Neptunium-Ausrüstung.
Fügt Töpfe hinzu, in denen Pflanzen unabhängig von Licht und Wasser wachsen. Hopper Botany Pots ernten und pflanzen automatisch nach und geben die Ernte in ein Inventar ab.
Unterstützt Samen und Böden von Mystical Agriculture und seinem Add-on in Botany Pots; höherstufige Böden beschleunigen das Wachstum.
Erweitert Botany Pots um Bäume: Setzlinge aus Vanilla und mehreren Mods wachsen im Topf, als Dekoration oder als kleine Holzfarm.
Überarbeitet Feuer: Es breitet sich je nach Wind und Biom aus und hinterlässt verkohlte Bäume und Holzbauten, dazu Feuerlöscher. Die Additions ergänzen Vulkane, Geysire, Teer und Irrlichter.
Fügt eine ausbaubare Multiblock-Küche hinzu: Der Cooking Table zeigt, was sich mit vorhandenen Zutaten kochen lässt. Schränke, eine Spüle mit endlos Wasser und ein Ofen erweitern sie.
Fügt einen durchsuchbaren Markt-Block hinzu, der Samen, Setzlinge und Knochenmehl anbietet, dazu Hühnernest, Futtertrog, Sprinkler und Dünger für Ackerbau und Tierhaltung.
Fügt 31 Feldfrüchte, Weintrauben, 8 Obstbäume und 14 Kräuter samt Speisen und Küchenblöcken hinzu, dazu Körbe für Obst und Gemüse. Saatgut findet sich in Truhen, etwa in Dörfern und Schiffswracks.
Erweitert Productive Bees um einen modularen Bienenstock als 3x3x3-Mehrblock, der sich aus beliebigen Teilen bauen und mit Upgrades für mehr Produktion ausstatten lässt.
Erweitert Mystical Agriculture um die sechste Essenzstufe Insanium mit Pflanzen für seltene Materialien wie Netherstern und Drachenei, dazu Paxel und Essence Coal, die für mehr Gegenstände reicht als normale Kohle.
Fügt über 130 Ressourcenpflanzen hinzu, deren Essenzen sich zu Materialien und Mob-Beute verarbeiten lassen, dazu aufwertbare Werkzeuge und Rüstungen, Wachstumsbeschleuniger und eine Erntemaschine.
Erweitert Mystical Agriculture um die Möglichkeit, per JSON-Dateien neue Pflanzen, Pflanzenstufen und Mob-Seelenarten hinzuzufügen oder bestehende zu ändern. Gedacht für Modpack-Ersteller.
Fügt 96 neue Feldfrüchte hinzu. Sie stammen aus Gartenbüschen, die in verschiedenen Biomen wachsen, und werden aus den gewonnenen Früchten neu angepflanzt.
Fügt rund 180 neue Speisen hinzu, die aus Zutaten von Vanilla-Minecraft hergestellt werden, mit Texturen im Vanilla-Stil.
Fügt mehrere hundert weitere Speisen hinzu, die Zutaten aus Pam's HarvestCraft 2 Crops und Trees verwenden.
Fügt viele neue fruchttragende Bäume hinzu, laut Mod-Datei fast 70. Ihre Früchte dienen auch als Zutaten für die Speisen von Pam's HarvestCraft 2.
Fügt viele neue Bienenarten und fortgeschrittene Bienenstöcke hinzu, mit denen sich Ressourcen aus Vanilla und anderen Mods automatisiert gewinnen lassen. Neue Bienen entstehen durch Züchtung.
Fügt Baumzucht hinzu: Durch Kreuzbestäubung verschiedener Baumarten entstehen neue Sorten, dazu kommen über 160 neue Holzsets. Angelehnt an die Baumzucht aus Forestry.
Ersetzt die zufällige Wolkenbildung von Simple Clouds durch eine Klimasimulation mit Temperatur, Luftdruck, Feuchtigkeit und Wind, aus der Wolken und Wetter entstehen. Unterstützt Serene Seasons.
Verbessert das Zusammenspiel von Serene Seasons mit anderen Mods: Ordnet deren Biome und Feldfrüchte den passenden Jahreszeit-Tags zu, sodass Pflanzen nur in sinnvollen Jahreszeiten wachsen.
Fügt Jahreszeiten hinzu: Gras und Laub färben sich im Jahreslauf, im Winter verschieben sich die Temperaturen, sodass es auch in manchen sonst schneefreien Biomen schneit. Auch Pflanzenwachstum und Wetter ändern sich.
Erweitert Serene Seasons: Schnee häuft sich bei Schneefall schichtweise an und taut schrittweise ab, und die Geschwindigkeit von Tag und Nacht richtet sich nach der Jahreszeit. Arbeitet mit Project Atmosphere zusammen.
Belohnt abwechslungsreiche Ernährung: Wer eine bestimmte Zahl verschiedener Speisen gegessen hat, erhält an festen Meilensteinen dauerhaft zusätzliche Herzen.
Fügt Sushi wie Maki, Nigiri, Onigiri und Temaki hinzu, dessen Zutaten beim Essen kombinierte Effekte geben, dazu ein kleines Zubereitungs-Minispiel, Avocadobäume, Algen, Thunfisch und Garnelen.
Fügt einen Zapfhahn (Tap) und einen Sap Collector hinzu, die an Baumstämmen Flüssigkeiten sammeln; was welcher Baum liefert, legen Rezepte fest, die die Mod selbst nicht mitbringt.
Sachgebiet 12: Bau- und Dekoblöcke, Möbel und Beleuchtung.
Erweitert die Macaw's-Mods (Brücken, Dächer, Zäune, Möbel, Treppen, Türen, Fenster u. a.) um Varianten aus den Holzarten von Biomes O' Plenty.
Fügt viele Brücken und Brückentreppen in verschiedenen Ausführungen hinzu. Endstücke breiter Brücken werden mit einer Zange gesetzt.
Fügt Vanilla-Türen in jeder Holzfarbe sowie neue Türen hinzu, etwa Shoji-, Metall-, Gefängnis-, Western-, Garagen- und moderne Türen.
Fügt Holzzäune, Tore, Steinmauern und Steintore im Vanilla-Stil hinzu, dazu Säulen- und grasbedeckte Mauern sowie Drahtzäune und Cheval de Frise, die bei Berührung Schaden verursachen.
Fügt Möbel wie Stühle, Tische, Schreibtische, Sofas, Kleiderschränke, Kommoden und Waschbecken hinzu. Möbel lassen sich kombinieren und teils als Lager nutzen, auf Stühlen kann man sitzen.
Fügt über 250 Weihnachts- und über 80 Halloween-Dekorationen hinzu, darunter Weihnachtsbaum, Lichterketten, Girlanden und Zuckerstangen.
Fügt Lichtquellen im Vanilla-Stil hinzu, etwa Tiki-Fackeln, Straßenlaternen, Deckenleuchten, Papierlampen und Kronleuchter. Viele sind beliebig hoch baubar und per Schleichen und Rechtsklick schaltbar.
Erweitert die Macaw's-Mods (Brücken, Dächer, Zäune, Möbel, Treppen, Wege, Türen, Fenster u. a.) um Varianten aus den Holz- und Steinarten von Oh The Biomes We've Gone.
Fügt Wege und Pflaster im Vanilla-Stil hinzu: Holzwege in allen Holzarten, Pflasterungen in mehreren Mustern, Erdwege, die sich plattdrücken lassen, sowie Treppenvarianten.
Fügt echte Dachblöcke statt Treppen hinzu: steile und niedrige Dächer, Firste, Markisen und Regenrinnen, die sich bei Regen füllen. Gestreifte Markisen und Regenrinnen gibt es in jeder Farbe.
Fügt 5 neue Treppenformen, Geländer für Vanilla- und Mod-Treppen sowie Balkongeländer hinzu. Mit der Schere lässt sich der Stil von Geländern und Balkonen umschalten.
Fügt Vanilla-Falltüren in jeder Holzart sowie neue Falltüren hinzu, etwa Ranch- und Bambus-Falltüren.
Fügt viele Fenster hinzu, dazu Jalousien, Mosaikglas, Fensterbänke, gotische Fenster, Fensterläden, Vorhänge samt Vorhangstangen und Schießscharten.
Fügt über 200 Lichtvarianten hinzu, darunter Feuerschalen und Standfackeln, teils mit Feuer oder Seelenfeuer, das keinen Schaden anrichtet und nichts in Brand setzt.
Fügt als Nachfolger von Ztones dekorative Blocksets im modernen, industriellen, Fantasy- und Zukunftsstil hinzu, dazu Leuchtblöcke wie Cyber Lights und Zeon in 16 Farben.
Erweitert Bibliocraft Legacy um Möbel aus den Holzarten von Biomes O' Plenty, Oh The Biomes We've Gone und Regions Unexplored.
Fügt dekorative und nützliche Möbel hinzu, etwa Bücherregale, Rüstungsständer, Standuhren, Trankregale, Werkzeughalter, Vitrinen und Sitze, dazu Ordnungshilfen wie Klemmbretter.
Erweitert Bibliocraft Legacy um Möbel aus den Holzarten zahlreicher Mods, darunter Twilight Forest, Ars Nouveau, Occultism und Allthemodium.
Fügt Bau-Werkzeuge hinzu: Building, Exchanging, Copy Paste, Cut Paste und Destruction Gadget setzen, tauschen, kopieren oder entfernen viele Blöcke auf einmal; dazu ein Template Manager.
Fügt einen Tarn-Gegenstand hinzu, mit dem Blöcke wie beliebige andere Blöcke aussehen, etwa um Kabel, Eingänge oder Fallen zu verstecken.
Erlaubt es, Fackeln kopfüber an die Decke zu setzen: normale Fackeln, Seelenfackeln und Redstone-Fackeln sowie die Fackeln einiger anderer Mods.
Fügt über 11.000 Baublöcke im Vanilla-Stil hinzu, teils mit verbundenen Texturen. Vanilla-Blöcke werden an einer von sieben eigenen Werkbänken in ihre Varianten umgewandelt.
Fügt eine große Auswahl an Dekoblöcken hinzu, die vor allem mit dem Meißel entstehen: Rechtsklick öffnet ein Menü, in dem Blöcke in andere Varianten umgewandelt werden.
Fügt geschnitzte Kürbisse und Kürbislaternen in 16 Farben hinzu, dazu passend gefärbte Schneegolems, die wie normale Schneegolems funktionieren.
Fügt 16 halbdurchsichtige Glasblöcke ohne Kollision hinzu, durch die man hindurchlaufen kann – gedacht für Wolken, Illusionen oder besondere Bauten.
Fügt vier neue Glasarten mit verbundenen Texturen hinzu (normal, klar, zerkratzt im alten Stil, getönt), jeweils in 16 Farben und auch als Scheiben.
Fügt Baustäbe in fünf Stufen von Holz bis Netherit hinzu, die bis zu 1024 Blöcke auf einmal setzen. Vorlagen am Schmiedetisch erlauben z. B. Setzen in der Luft oder schnelles Abbauen.
Fügt Crystalix Glass hinzu, dem sich mit dem Crystalix Wand Farbe und Eigenschaften wie Unsichtbarkeit frei kombiniert geben lassen – einzeln oder für verbundene Blöcke.
Fügt den Architects Cutter hinzu, eine Art Steinsäge, die aus mehreren Materialien Dekoblöcke mit wählbarem Aussehen herstellt – auch Treppen, Stufen, Mauern und Zäune, die Vanilla fehlen.
Fügt 18 neue Farbstoffe hinzu, jeweils mit eigenen Varianten von Glas, Wolle, Terrakotta, Betten, Shulker-Kisten, Schafen und mehr.
Überträgt die neuen Farben von Dyenamics auf Blöcke anderer Mods, etwa Glas von Crystalix, Sitze und Segel von Create oder Hängematten und Schlafsäcke von Comforts.
Fügt dekorative Elektronik im modernen Stil hinzu, etwa Monitore und Bildschirme; laut Mod-Datei auch interaktive Geräte wie Fernseher mit serverweit abgeglichenen YouTube-Wiedergabelisten.
Fügt Blöcke in vielen Formen hinzu, etwa Schrägen, Ecken, Platten, Treppen, Türen und Zäune, die das Aussehen fast jedes anderen Blocks annehmen können.
Fügt Glasarten mit verbundenen Texturen hinzu, etwa Einwegglas, leuchtendes Glas, Redstone-Glas, für Spieler durchlässiges Glas und explosionsfestes Obsidianglas.
Fügt über 250 Möbelstücke für verschiedene Einrichtungsstile hinzu, etwa Stühle, Tische, Bänke und Schreibtische.
Fügt Trophäen von Kreaturen und Gegenständen zum Aufstellen hinzu, die standardmäßig mit einstellbarer Chance beim Töten von Mobs fallen oder als Questbelohnung vergeben werden können.
Fügt einfarbige Leuchtblöcke als Vollblock, Stufe, Treppe, Mauer, Druckplatte und Knopf hinzu. Farbe und Leuchtstärke lassen sich mit dem Luminax Wand einstellen.
Fügt Weihnachts- und Feiertagsinhalte hinzu: Dekorationen, Weihnachtsbäume, Lichterketten und Kamine, außerdem weitere festliche Blöcke, Gegenstände, Mobs und Fortschritte.
Erweitert Mekanism um Abdeckungen für Kabel und Rohre. Die Abdeckung wird in der Werkbank mit einem gewünschten Block kombiniert und per Rechtsklick auf die Leitung gesetzt.
Familie Mekanism
Fügt über 440 Möbel- und Funktionsblöcke hinzu, dazu ein Stromsystem für Haushaltsgeräte mit Generatoren, Lichtschaltern und Lampen, ein Postsystem mit Briefkästen und einen Computer mit Apps.
Erweitert Project Red um dekorative Beleuchtung, die sich per Redstone steuern lässt.
Familie ProjectRed
Fügt einen Meißel und über 600 dekorative Varianten von Vanilla-Blöcken hinzu, meist mit verbundenen Texturen und passenden Treppen und Stufen. Umwandeln geht im Menü oder direkt in der Welt.
Erweitert Rechiseled um über 60 Meißelvarianten von Blöcken aus Applied Energistics 2, etwa aus Certus Quartz und Sky Stone.
Familie Applied Energistics 2
Erweitert Rechiseled: Die Blockvarianten aus Chipped lassen sich mit dem Meißel herstellen. Das Meißelmenü erhält außerdem eine Bildlaufleiste für mehr als 25 Varianten.
Fügt ein Sägewerk hinzu, an dem sich Holzblöcke aus beliebigen Mods herstellen lassen, dazu den Dorfbewohnerberuf Carpenter mit eigenen Häusern in Dörfern.
Fügt schlicht gestaltete Lampen hinzu: farbige, per Redstone schaltbare Blocklampen, Stufen- und Panellampen, Lichtleisten für Kanten, Wand- und Deckenleuchten sowie eine drei Blöcke hohe Laterne.
Erweitert Farmer's Delight um Möbel im Vanilla-Stil, die zugleich Stauraum bieten: Schubladen, Bücherregale mit Türen, Glasvitrinen und Schränke.
Fügt Werkzeuge zum Kopieren und Einfügen von Bauwerken hinzu: Das Scan Tool speichert Bereiche als Datei, das Build Tool setzt sie per Menü wieder; auch Formen per Formel sind möglich.
Fügt viele Vanilla-nahe Blöcke hinzu, darunter Einmachgläser, Wegweiser, Wasserhähne, Wetterfahnen, Federwerfer, Wandleuchter und Pflanzkübel, teils zur Dekoration, teils für Automatisierung.
Erweitert Supplementaries um Blockvarianten und Kleinigkeiten, etwa farbige Säcke, Item Shelves aus verschiedenen Hölzern, goldene Kerzenhalter, Metallrahmen, Plaketten sowie Kupfer- und Crimson-Laternen.
Fügt 512 Dekoblöcke im modernen, futuristischen und Fantasy-Stil sowie eine Lampe hinzu: 34 Grundsorten wie Agon oder Kryp mit je 15 Varianten per Farbstoff oder Steinsäge.
Gibt Vanilla-Blöcken wie Glas verbundene Texturen und fügt alternative Blockversionen im XyCraft-Stil zum Dekorieren hinzu, etwa leuchtende Steinziegel; der Observer wirkt beim Auslösen auffälliger.
Sachgebiet 13: Währungen, Läden, Handel, Glücksspiel, Dorfbewohner und Kolonien.
Fügt MineColonies die Baustile Byzantine, Shogun und Nile für die Gebäude der Kolonie hinzu.
Lässt Dorfbewohner als Gegenstand aufheben und fügt Blöcke hinzu, die Dorfbewohner-Farmen ersetzen – zum Handeln, automatischen Handeln, Ackerbau und Züchten.
Fügt Glücksspiele im Casino-Stil hinzu, etwa Spielautomat, Billard und Plinko, dazu Chips, den Dealer als Kreatur und passende Blöcke. Viele Materialien erhält man nur über Glücksspiel.
Fügt Münzgeld, aufrüstbare Geldbörsen und geschützte Handelsautomaten hinzu, an denen Spieler Gegenstände verkaufen, ankaufen oder tauschen können, auch während der Besitzer offline ist.
Fügt eine Kolonie-Simulation hinzu: NPC-Arbeiter wie Bauarbeiter, Bauern, Fischer, Wachen, Bergleute und Köche erhalten eigene Hütten, und aus über 10.000 Bauplänen entsteht eine eigene Stadt.
Fügt Kartendecks mit 52 Karten, Pokerchips in fünf Farben, frei formbare Pokertische und Barhocker hinzu. Karten lassen sich stapeln, umdrehen und mischen.
Erweitert MineColonies um viele zusätzliche Baustile für Kolonien, etwa Steampunk, High Magic, Antique, Underwater Style und Tropical; einige Stile setzen weitere Mods voraus.
Sachgebiet 14: Teleport, Wegpunkte, Aufzüge, Fahrzeuge und Flug.
Fügt feuerfeste Boote aus Warped- und Crimson-Holz hinzu, auch mit Truhe, mit denen man sicher über Lava fahren kann.
Mekanism-Add-on mit Zusatzfunktionen fürs Fliegen: Flug bleibt nach dem Landen aktiv, sofortiges Anhalten beim Loslassen der Bewegungstasten, einstellbare Steiggeschwindigkeit, stummer Flug und festes Sichtfeld.
Familie Mekanism
Fügt Jetpacks aus verschiedenen Materialien hinzu, die mit Energie (FE) fliegen, mit Schubregelung, Schwebefunktion und einer Anzeige für Energie und Einstellungen.
Lässt Boote kleine Sprünge machen, sodass man vom Wasser an Land fahren und kleine Steigungen überwinden kann.
Fügt Aufzugblöcke hinzu: Übereinander gesetzte Aufzüge verbinden Etagen, Springen bringt nach oben, Schleichen nach unten. Sie lassen sich umfärben und mit festen Blöcken tarnen.
Erweitert das Schienensystem um Dampf- und Elektrolokomotiven, Tunnelbohrer, Tankloren, Spezialschienen, Signale, Be- und Entlader sowie Dampfkessel. Schienenrezepte werden deutlich aufwendiger.
Fügt Blöcke hinzu, die Gegenstände, Mobs und Spieler bewegen: Attractor zieht an, Pusher stößt weg (Reichweite je nach Redstone-Signal), One Way schiebt in eine feste Richtung, etwa als Aufzug.
Fügt Geräte hinzu, die von überall aus Portale (Timedoors) zu gespeicherten Orten öffnen; der Time Twister führt zu früheren Orten zurück, weitere Geräte lassen Mitspieler direkt zu einem reisen.
Fügt Wegsteine hinzu, zwischen denen man nach dem Aktivieren teleportieren kann, dazu Warp Scrolls, einen aufladbaren Warp Stone und Warp Plates; Wegsteine stehen auch in Dörfern.
Sachgebiet 15: Rezeptanzeigen, Infoanzeigen, Karten, Questbuch und Menüs.
Ergänzt JEI-Unterstützung für Mods, die selbst keine oder nur eine einfache mitbringen, laut Autor derzeit für ExtendedAE und AdvancedAE.
Fügt ein Questsystem hinzu, in dem sich Quests erstellen und spielen lassen. Quests können im Team gemeinsam erledigt werden.
Stellt die in 1.21 entfernte JEI-Anbindung von Applied Energistics 2 wieder her, etwa Rezepte der Maschinen, automatisches Einfügen von Zutaten und Geisterzutaten per Ziehen.
Familie Applied Energistics 2
Zeigt Nahrungswerte in Tooltips sowie Sättigung und Erschöpfung in der Anzeige, dazu eine Vorschau, wie viel Hunger und Gesundheit ein gehaltenes Essen wiederherstellt.
Zeigt im erweiterten Tooltip-Modus (F3+H) Tags, Komponenten und Brennstoffwerte von Gegenständen an, abrufbar mit Umschalt- und Alt-Taste.
Verbessert den Fortschrittsbildschirm: bildschirmfüllende Ansicht, einstellbare Symbolfarben und größere, besser lesbare Beschreibungen.
Ersetzt mehrere übereinanderliegende Herzreihen durch eine einzige Reihe farbiger Herzen; jede Farbe steht für eine weitere Reihe Leben oder Absorption.
Fügt dem Menü der Tastenbelegung eine Suche hinzu und kann nur die Tasten anzeigen, die doppelt belegt sind.
Add-on für FancyMenu, mit dem sich der Ladebildschirm frei gestalten lässt, etwa mit eigenen Elementen, Animationen und Bildern.
Ergänzt die Tooltips verzauberter Gegenstände um Beschreibungen, was die jeweilige Verzauberung bewirkt – auch für viele Verzauberungen aus anderen Mods.
Fügt einen Kompass hinzu, der ein ausgewähltes Bauwerk überall in der Welt aufspürt – auch Bauwerke aus Mods. Infos zur Suche erscheinen direkt auf dem Bildschirm.
Ermöglicht es, die Menüs von Minecraft frei zu gestalten, auch mit animierten oder dynamischen Elementen.
Fügt den Shader-Menüs von Iris eine Suchleiste hinzu, mit der sich Shader-Einstellungen und Shaderpacks schnell finden und filtern lassen.
Zeigt Informationen zum Block oder Wesen im Fadenkreuz an, etwa gelagerte Gegenstände oder Bienen im Bienenstock. Über Tasten lassen sich zudem Rezepte und Verwendungen in JEI öffnen.
Ergänzt JEI um Kategorien für Mob-Beute mit Dropchancen, Truhenbeute, Erzverteilung nach Höhe, Handel von Dorfbewohnern, Piglin-Tauschhandel, Angelbeute und Flüssigkeitsreaktionen.
Zeichnet die Welt beim Erkunden in Echtzeit als Karte auf, nutzbar als Minikarte, als Vollbildkarte im Spiel oder im Webbrowser.
Zeigt in JEI und EMI, welche Gegenstände Sniffer ausgraben und welche sich in Suspicious Sand und Suspicious Gravel finden lassen.
Zeigt in JEI, REI und EMI, womit sich Kreaturen vermehren lassen, wie viele Eier sie danach legen und ob sie vorher gezähmt werden müssen.
Zeigt alle Gegenstände in einer durchsuchbaren Liste samt Rezepten (Taste R) und Verwendungen (Taste U) und überträgt Zutaten per Klick ins Herstellungsfeld.
Ergänzt JEI um Seiten zu den Mehrblock-Strukturen von Mekanism, die Baukosten und Werte wie Tankgröße, Reaktortemperatur oder Turbinen-Wirkungsgrad berechnen.
Familie Mekanism
Zeigt in JEI, welcher Arbeitsblock zu welchem Beruf der Dorfbewohner gehört, abrufbar über die Verwendungen von Smaragd oder Dorfbewohner-Spawn-Ei.
Ergänzt JEI um Mob-Beute, Verliesbeute, Pflanzendrops und die Verteilung der Erze in der Welt.
Zeigt auf Tastendruck, wo Monster spawnen können (F7), sowie Chunk- und Regionsgrenzen (F9). Bei der JEI-Suche werden nicht passende Gegenstände im offenen Inventar abgedunkelt.
Fügt einen Kompass hinzu, der nach Auswahl eines Bioms in einem Menü auf dessen Fundort zeigt und Informationen dazu einblendet. Funktioniert auch mit Biomen aus anderen Mods.
Zeigt Wiki-Seiten im Format von moddedmc.wiki direkt im Spiel an, per Taste oder über den Tooltip eines Gegenstands (Alt halten), mit Suchfunktion und Querverweisen.
Zeigt Rüstungswerte über 20 in der Rüstungsleiste an: Jede weitere volle Leiste erscheint in einer anderen Farbe, statt dass die Anzeige bei Diamantrüstung endet.
Verbindet Refined Storage mit JEI: Rezepte lassen sich ins Crafting Grid und Pattern Grid übertragen, fehlende Zutaten automatisch herstellen, und die Suchfelder können synchronisiert werden.
Familie Refined Storage
Zeigt in JEI oder EMI, wie ein Rüstungsbesatz aus einer Schmiedevorlage auf der Rüstung aussieht. Rüstungsteil und Farbe des Besatzes lassen sich wechseln.
Steuert, welche Einblendungen (Toasts) in der Bildschirmecke erscheinen: Rezept- und Tutorial-Hinweise sind standardmäßig aus, weitere lassen sich abschalten oder durchsichtig darstellen.
Fügt den Befehl /wits hinzu, der die Namen aller Bauwerke an der eigenen Position anzeigt; Operatoren können mit /witsop beliebige Orte und Dimensionen abfragen.
Sachgebiet 16: Kleine und große Erleichterungen im Spielalltag.
Lässt Laub deutlich schneller zerfallen, sobald der letzte stützende Stamm eines Baums entfernt ist. Ist dabei auf möglichst geringe Last für Server und Client ausgelegt.
Fügt den Akashic Tome hinzu, der die Handbücher anderer Mods in einem Gegenstand sammelt; per Rechtsklick wird er in das gewünschte Buch verwandelt.
Vereinheitlicht gleichartige Rohstoffe verschiedener Mods, etwa Metalle und Staub, sodass Rezepte und Drops nur noch eine Sorte davon ausgeben.
Erweitert viele Vanilla-Blöcke: Kessel fassen beliebige Flüssigkeiten und mischen Tränke und Farben, dazu Wandlaternen, Teppich auf Treppen, Kerzenschädel und ein besseres Lesepult-Menü.
Macht Monster-Spawner mit Behutsamkeit abbaubar und mit Vanilla-Gegenständen veränderbar, etwa kürzere Wartezeit, mehr Mobs, Redstone-Steuerung oder Spawnen unabhängig vom Licht.
Ermöglicht am Storage Lectern von Ars Nouveau die Wahl zwischen mehreren Rezepten mit gleichen Zutaten über eine Schaltfläche am Ergebnisfeld (Polymorph-Unterstützung).
Familie Ars Nouveau
Macht die Länge von Tag und Nacht einstellbar und ersetzt das Schlafen durch schneller ablaufende Zeit. Im Mehrspieler läuft sie umso schneller, je mehr Spieler schlafen.
Ersetzt den Vollbildmodus durch ein randloses Fenster, sodass das Spiel beim Wechsel zu einem anderen Programm oder Monitor nicht minimiert wird.
Erleichtert das Brückenbauen: Blöcke lassen sich wie in der Bedrock Edition vor, über oder unter einen Block setzen, auch ohne sichtbare Fläche; ein Fadenkreuz zeigt die Stelle.
Lässt Schläge durch Gras hindurchgehen, sodass Gegner dahinter getroffen werden, statt versehentlich das Gras abzubauen.
Fügt Schlafsäcke und Hängematten in 16 Farben hinzu, die den Wiedereinstiegspunkt nicht verändern. Schlafsäcke sind für unterwegs, Hängematten lassen den Tag zur Nacht werden.
Bewahrt beim Tod das Inventar in einem Grab auf. Dazu kommen ein Fähigkeitensystem (Knowledge of Death), dekorative Gräber mit Seelen, ein Magiesystem und Befehle zur Teleportation.
Fügt Arbeitsblöcke „am Stock“ hinzu, die sich direkt aus der Hand öffnen: Werkbank, Amboss, Webstuhl, Schleifstein, Kartentisch, Steinsäge und Schmiedetisch.
Fügt vielen Werkbänken Knöpfe hinzu, um das Handwerksraster zu drehen, gleichmäßig zu verteilen oder zu leeren; Rechtsklick auf das Ergebnis stellt einen ganzen Stapel her.
Baut mit gedrückter Taste mehrere Blöcke auf einmal ab, zeigt sie vorher mit weißen Linien an und legt die Beute vor die Füße. Funktioniert auch beim Pflügen mit der Hacke und beim Ernten.
Familie FTB
Sorgt dafür, dass Kohle und Holzkohle beim Shift-Klick in den Brennstoffplatz des Ofens wandern, auch wenn es ein Schmelzrezept für sie gibt.
Schützt Dorfbewohner vor Schaden durch Beerenbüsche und Kakteen. Spieler mit Bein- und Fußschutz bleiben ebenfalls verschont.
Sortiert Inventar und Truhen per Klick oder Taste, ersetzt zerbrochene Werkzeuge und aufgebrauchte Stapel automatisch und bietet Tastenkürzel zum Verschieben von Gegenständen.
Zoomt per Taste (standardmäßig Z oder Y) ähnlich wie das Fernrohr, aber weiter und ohne Rahmen. Die Stärke lässt sich mit dem Mausrad einstellen.
Fasst mehrere Tastenbelegungen in einem Radialmenü zusammen, das über eine einzige Taste geöffnet wird, mit eigenem Namen und Symbol je Eintrag.
Fügt dem Tastenbelegungsmenü Knöpfe hinzu, um die Belegungen einer Kategorie, aller Kategorien oder nur der Mods auf einmal zu löschen. Einzelne Kategorien lassen sich außerdem zurücksetzen.
Schützt Spieler nach dem Betreten einer Welt oder eines Servers eine einstellbare Zeit vor Schaden und feindlichen Mobs. Der Schutz endet spätestens bei der ersten Bewegung; so lange teilt man selbst keinen Schaden aus.
Fügt ein Maßband hinzu, das nach Rechtsklick auf zwei Blöcke den Abstand zwischen ihnen misst. Schleichen und Rechtsklick auf den Boden entfernt die Messungen wieder.
Fügt das Morphing Tool hinzu, in das sich Schraubenschlüssel und ähnliche Werkzeuge verschiedener Mods einbauen lassen. Es wird automatisch zum passenden Werkzeug, sobald man auf einen Block der jeweiligen Mod schaut.
Erweitert die Inventarbedienung mit der Maus: Gegenstände durch Ziehen mit gedrückter Taste verteilen, gleichartige einsammeln oder verschieben und per Mausrad schnell umlagern.
Merkt sich, durch welche Netherportale ein Spieler gereist ist, sodass er auf dem Rückweg wieder am Ausgangsportal herauskommt statt etwa am Portal in einer fremden Basis.
Löst Rezeptkonflikte: Passen dieselben Zutaten zu mehreren Rezepten, erscheint beim Herstellen, Schmelzen oder Schmieden eine Schaltfläche zur Auswahl des gewünschten Ergebnisses.
Erweitert Applied Energistics 2 um die Rezeptauswahl von Polymorph: Im Crafting Terminal und Pattern Encoding Terminal lässt sich bei widersprüchlichen Rezepten das gewünschte wählen.
Familie Applied Energistics 2
Fügt Pylonen mit Hilfsfunktionen hinzu: Der Expulsion Pylon wirft fremde Spieler aus seinem Chunk, der Infusion Pylon verleiht Trankeffekte aus der Ferne, der Harvester Pylon erntet Felder im Umkreis.
Sammlung von über hundert einzeln abschaltbaren Verbesserungen für Vanilla, etwa Futtertrog, Vertical Slabs, Holzvarianten von Truhen, Toretoises mit Erz auf dem Rücken und die werfbare Spitzhacke Pickarang.
Macht die Taste für die Sprachausgabe (Narrator) in den Steuerungseinstellungen frei belegbar.
Fügt das Personal Shrinking Device hinzu, das den Spieler auf etwa ein Viertel Blockgröße schrumpft, um durch enge Stellen zu gelangen. Benötigt standardmäßig Strom.
Fügt Magnete hinzu, die Gegenstände und Erfahrung im Umkreis aufsammeln, der fortgeschrittene mit Filter und einstellbarer Reichweite, sowie Spulen, die Gegenstände vor Magneten schützen.
Fügt eine Flasche hinzu, die passiv Zeit sammelt und damit Blöcke wie Öfen, Braustände oder Feldfrüchte per Rechtsklick beschleunigt; jeder Klick verdoppelt das Tempo für 30 Sekunden.
Fügt einen Werkzeuggürtel für nicht stapelbare Gegenstände hinzu, zwischen denen man per Radialmenü (Taste R) wechselt; 2 Fächer, mit Werkzeugtaschen am Amboss bis zu 9.
Fügt Blöcke wie die Mega Torch und die Dread Lamp zur Steuerung des Mob-Spawnens hinzu; die Mega Torch verhindert natürliches Spawnen in einem einstellbaren Umkreis, Spawner laufen weiter.
Fügt den Inventaren einen verschiebbaren Müllplatz zum Löschen von Gegenständen hinzu; der zuletzt gelöschte lässt sich zurückholen. Taste T blendet ihn ein und aus, Entf löscht den Gegenstand unter dem Mauszeiger.
Bündelt viele abschaltbare Kleinigkeiten, etwa Angel Block, Snad, Flüssigkeitstrichter, Redstone-Uhr, ein Banner gegen Händler-Spawns nahe der Basis und Ackerland, das nicht mehr zertrampelt wird.
Fügt eine Weste in fünf Stufen von Leder bis Netherite hinzu, die Hotbar-Belegungen speichert und per Tastenkürzel wiederherstellt; jede höhere Stufe bietet eine Reihe mehr.
Blendet die Warnung zu experimentellen Einstellungen aus, die beim Erstellen oder Laden einer Welt erscheint.
Sachgebiet 17: Darstellung, Fernsicht, Animationen, Wolken, Klang und Musik.
Färbt Gras, Wasser und Laub je nach Ort ganz leicht unterschiedlich ein, damit die Welt abwechslungsreicher wirkt, nach Vorbild der Bedrock Edition.
Erweitert die Umgebungsgeräusche um zusätzliche Naturklänge in nahtlosen Schleifen; innerhalb einer Region wechseln die Klänge von Zeit zu Zeit.
Fügt farbige, bewegte Polarlichter am Nachthimmel hinzu, auch ohne Shader. In der Oberwelt erscheinen sie standardmäßig weit im Norden und Süden, etwa um Z −10000 und Z 30000.
Macht weltweit hörbare Geräusche wie das Erscheinen des Withers, den Tod des Enderdrachen oder Donner nur noch örtlich hörbar; weitere Geräusche lassen sich per Einstellung stummschalten.
Verbessert die Musikwiedergabe: mehr Abwechslung je Biom, passende Musik auch in Mod-Biomen, einstellbare Pausen zwischen Titeln und Regeln für Höhlen, Nacht, Wasser und Dimensionen.
Lässt Wesen, die durch Seelenfeuer entzündet wurden, mit blauer statt gelber Flamme brennen. Die Änderung ist rein optisch.
Lässt Katzen im Takt mitwippen, wenn in der Nähe Musik aus einer Jukebox läuft.
Macht Iris-Shader mit Flywheel kompatibel, sodass Create mit Shadern bei guter Leistung läuft. Ein zusätzliches Backend soll in großen Create-Fabriken die FPS erhöhen.
Passt unterstützte Shaderpacks beim Spielstart automatisch an, damit sie mit Colorwheel funktionieren. Die angepassten Packs tragen die Endung „+ Clrwl“.
Fügt eigene Plätze für kosmetische Rüstung hinzu: Dort angelegte Teile bestimmen nur das Aussehen, die normale Rüstung schützt weiter. Rüstung lässt sich auch ganz ausblenden.
Färbt Menüs per Shader dunkel ein und passt die Textfarbe zur besseren Lesbarkeit an. Drei Dunkelmodi lassen sich über einen Knopf unten links umschalten.
Erzeugt und zeigt vereinfachtes Gelände jenseits der normalen Sichtweite, sodass man sehr weit sehen kann, ohne dass die Leistung stark leidet.
Lässt Tropfpartikel von Wasser und Lava beim Aufkommen mit dem Tropfsteinklang hörbar werden. Lautstärke, Tropfhäufigkeit und Reichweite zufälliger Blockanimationen sind einstellbar.
Fügt Klang- und Bildeffekte hinzu: Hall für Geräusche, biomabhängige Umgebungsklänge, Nebel je nach Biom, Tageszeit und Wetter sowie Flammen über Lava und Dampf an heißen Blöcken.
Spielt das Add-on Euphoria Patches in Complementary Shaders ein und erweitert sie um viele optionale Funktionen, die einzeln in den Shader-Einstellungen aktiviert werden.
Dämpft ausgewählte Geräusche einzeln (stumm bis 90 % Lautstärke), wahlweise überall oder nur im Umkreis gesetzter Anker. Geöffnet über einen Knopf im Inventar oder eine Taste.
Ersetzt das Bildschirmflackern, wenn Nachtsicht unter 10 Sekunden fällt, durch ein kurzes Ausblenden in der letzten Sekunde.
Ermöglicht Shaderpacks im Spiel und ist mit den meisten bestehenden OptiFine-Shaderpacks kompatibel.
Macht die Wolkendarstellung von Simple Clouds mit Shadern kompatibel. Funktioniert nur mit eigens angepassten Shadern, laut Autor derzeit nur mit Atmospheric Shaders.
Überträgt Animationen aus der Ich-Perspektive in die Ansicht von außen und ergänzt fehlende, etwa beim Essen und Trinken, Karte halten, Blocken mit dem Schild, Rudern im Boot und Reiten.
Fügt visuelle Effekte hinzu: Spuren hinter Geschossen und Kreaturen sowie gerichtetes Bildschirmwackeln bei lauten Geräuschen, Explosionen oder schnellen Bewegungen, das die Richtung der Quelle verrät.
Fügt Pfützen hinzu, die bei Regen, unter tropfenden Blöcken oder bei Schneeschmelze entstehen und verdunsten. In Flusstälern und an Küsten können sie sich optisch zu Überschwemmungen verbinden.
Lässt nach Regenschauern einfache und doppelte Regenbögen am Himmel erscheinen. Größe, Entfernung, Transparenz sowie Dimensionen und Biome sind einstellbar.
Ersetzt den harten Sprung zum Morgen beim Schlafen durch einen fließenden Übergang von Nacht zu Tag, den alle Spieler gleich sehen, und überarbeitet die Schlafanzeige.
Überarbeitet die Wolken mit sieben Wolkentypen nach realem Vorbild und örtlichem Wetter: Regen und Schnee fallen nur unter Wolken mit Niederschlag, dazu Sturmnebel und eigene Blitze.
Ersetzt die flächige Darstellung von Regen und Schnee durch Partikel ähnlich der Bedrock Edition, damit die Sicht bei Niederschlag besser bleibt.
Erweitert Sodium um zusätzliche Grafikeinstellungen, etwa für Animationen, Partikel, Himmel, Wetter und Nebel, sowie um Anzeigen für Bildrate und Koordinaten.
Lässt Geräusche realistisch durch Blöcke gedämpft und geschluckt werden und fügt Nachhall je nach Umgebung hinzu; abgestimmt auf Simple Voice Chat.
Fügt über 170 neue Soundeffekte für Menüs, Chatnachrichten, Aktionen, Gegenstände und Blöcke hinzu und überarbeitet unpassende Vanilla-Geräusche; läuft nur auf dem Client.
Lässt Regen je nach Untergrund anders klingen, etwa auf Metall, Glas, Holz, Stoff, Pflanzen, Amethyst, Wasser oder Lava, und bringt eigene Donnergeräusche mit; läuft nur auf dem Client.
Erweitert MineColonies um Sprachausgabe: Die Kolonisten sprechen eingesprochene Sätze wie Begrüßungen und Kommentare, jeweils mit eigener Stimme.
Fügt neue Partikel hinzu, etwa Funkeln an Kristallen, Partikel beim Treffen von Mobs, eigene Schleimpartikel für Slimes und Umgebungspartikel.
Sachgebiet 18: Optimierungen und Fehlerkorrekturen ohne neue Inhalte.
Optimiert das Verhalten (KI) von Mobs für bessere Serverleistung, etwa bei vielen Tieren oder Zombie-Horden. Einzelne KI-Verhaltensweisen lassen sich abschalten.
Behebt Speicherlecks in Mods, NeoForge und Minecraft, bis die Originale selbst Korrekturen liefern. Soll lange Spielsitzungen stabil halten, besonders bei wenig Arbeitsspeicher.
Familie All the Mods
Hebt die künstlichen Obergrenzen des Attributsystems an, etwa für maximale Gesundheit, Bewegungsgeschwindigkeit oder Angriffsschaden. Ändert selbst keine Werte von Mobs.
Beschleunigt die Darstellung von Blockobjekten wie Truhen, Schildern, Betten, Bannern oder Glocken, indem sie im Ruhezustand wie normales Gelände gezeichnet werden. Animationen bleiben erhalten.
Fasst nahe beieinanderliegende Erfahrungskugeln zu einer zusammen, um Lag zu verringern. Berührte Kugeln werden sofort eingesammelt.
Behebt Verbindungsprobleme wie Zeitüberschreitungen beim Einloggen, zu große Datenpakete und Geisterblöcke; bietet zusätzlich Befehle zur Analyse des Netzwerkverkehrs.
Zeigt nach einem Absturz ein Fenster mit allen betroffenen Logs und Absturzberichten, prüft sie auf bekannte Ursachen und lädt sie per Klick zum Teilen hoch.
Blendet Objekte (Entities) und Blockobjekte aus, die hinter Wänden oder Decken nicht zu sehen sind; die Sichtprüfung läuft auf freien CPU-Kernen und kann die Bildrate deutlich erhöhen.
Verkürzt die Ladezeit beim Spielstart, indem unnötige Datenumwandlungen in der frühen Ladephase aufgeschoben werden.
Verbessert die Serverleistung von Ofen, Schmelzofen und Räucherofen, indem das zuletzt genutzte Rezept zwischengespeichert wird. Die Schmelzgeschwindigkeit bleibt unverändert.
Beschleunigt das Abgleichen von Rezepten aller Mods, die das JSON-Rezeptsystem nutzen, indem große Rezeptlisten auf mehrere Threads verteilt werden.
Beschleunigt das Herstellen an der Werkbank und im Inventarraster, indem das zuletzt genutzte Rezept zwischengespeichert wird. Blendet standardmäßig den Rezeptbuch-Knopf aus.
Senkt den Arbeitsspeicherverbrauch von Minecraft auf Client und Server durch mehrere Optimierungen.
Fasst fallengelassene Gegenstände in einem einstellbaren Umkreis zusammen, was an Orten mit vielen Drops wie Farmen die Leistung verbessern kann.
Entfernt serverseitig die Geschwindigkeitsgrenzen hinter den Meldungen „moved too quickly“ und „moved wrongly“, sodass schnellere Bewegungen als in Vanilla möglich sind.
Beschleunigt auf dem Client die Darstellung von Kreaturen, Blockobjekten, Partikeln, Text, Karten und Oberfläche. Mehr Bilder pro Sekunde bringt das nur, wenn der Prozessor bremst.
Senkt die Tickrate von Kreaturen und Blockobjekten schrittweise und abhängig von der Serverlast, ohne sie ganz abzuschalten, sodass Farmen weiterlaufen.
Optimiert gezielt Programmstellen anderer Mods, etwa von Applied Energistics 2, Botany Pots und Create, um Verzögerungen auf dem Server zu senken. Jede Änderung ist einzeln abschaltbar.
Verhindert, dass ein einzelner fehlerhafter Eintrag einer Mod oder eines Datenpakets eine ganze Tag-Liste leert, wodurch etwa alle mit der Spitzhacke abbaubaren Blöcke nicht mehr abbaubar wären.
Prüft beim Start, wie viel Arbeitsspeicher Minecraft zugewiesen ist, und warnt bei ungünstigen Einstellungen, die Ruckler oder Hänger verursachen können.
Behebt kleine Lücken in Block- und Gegenstandsmodellen (Fehler MC-73186), indem das leichte Heranzoomen der Texturen entfällt.
Verbessert die Leistung, senkt den Speicherverbrauch, beschleunigt den Spielstart und behebt viele Fehler des Spiels.
Hebt die Größenbegrenzungen für Netzwerkpakete und NBT-Daten an und verhindert so Fehler wie zu große Pakete und Verbindungsabbrüche in großen Modpacks.
Optimiert Partikel: Nicht sichtbare Partikel werden nicht gezeichnet, die Darstellung wird beschleunigt, und einzelne Partikelarten wie Trankpartikel lassen sich reduzieren oder abschalten.
Ersetzt die Render-Engine des Clients, erhöht so deutlich die Bildrate, verringert Ruckler und behebt einige Grafikfehler, ohne das Aussehen des Spiels zu verändern.
Sachgebiet 19: Claims, Teams, Ränge, Chat, Sprachchat und Verwaltungswerkzeuge.
Erlaubt das Beanspruchen von Chunks zum Schutz der eigenen Blöcke, mit Verbündeten und dauerhaft geladenen Chunks, und bringt eine Minikarte sowie eine große Karte mit Wegpunkten mit.
Fügt Server-Befehle hinzu, etwa /home, /warp, /spawn, /back, /rtp und /tpa zum Teleportieren, /trashcan zum Löschen von Gegenständen sowie Befehle für Admins.
Fügt Ränge für Spieler hinzu, ähnlich wie Discord-Rollen, über die Berechtigungen und die Formatierung von Spielernamen festgelegt werden.
Ermöglicht eigene Teams per /ftbteams, mit denen Quests gemeinsam erledigt werden und Teammitglieder in FTB Chunks gegenseitig mit ihren Blöcken interagieren dürfen.
Werkzeug für Modpack-Ersteller: Teilt die Sprachdateien von FTB Quests per Befehl nach Kapiteln in einzelne Dateien auf und ergänzt fehlende Übersetzungseinträge.
Ersetzt die Kompatibilitätsprüfung in der Serverliste durch einen Vergleich von Modpack-Name und -Version und zeigt ein Häkchen oder ein X an.
Werkzeuge für Server-Admins: zeigt geladene Chunks und die Zahl der Objekte und Blockobjekte auf einer Karte, dazu Befehle etwa zum Aufräumen liegender Gegenstände oder Einsehen von Spielerinventaren.
Regelt über Regeldateien, wo und unter welchen Bedingungen Kreaturen erscheinen dürfen, und steuert auch deren Beute und Erfahrung.
Ermöglicht Skripte in JavaScript, mit denen Modpack und Server angepasst werden: Rezepte und Tags ändern, eigene Blöcke und Gegenstände hinzufügen und die Weltgenerierung verändern.
Erweitert KubeJS um zusätzliche Ereignisse und Hilfsfunktionen für große Modpacks und behebt einige Fehler von KubeJS.
Erlaubt, die Minecraft-Anmeldung im Spiel zu erneuern, um Fehler bei der Sitzungsprüfung beim Verbinden mit einem Server zu beheben. Umsetzung von Auth Me für NeoForge.
Entfernt die kryptografischen Signaturen von Chatnachrichten, sodass diese nicht mehr dem Microsoft-Konto zugeordnet und über die Chat-Meldefunktion gemeldet werden können.
Unterdrückt die Konsolenmeldung, die beim Tod jedes Dorfbewohners erscheint und bei Dorfbewohner-Farmen das Protokoll überflutet.
Misst, welche Blöcke und Kreaturen wie viel Rechenzeit verbrauchen, und zeigt in einem Menü (Standardtaste R), was wo Lag verursacht.
Lädt Datenpakete und Ressourcenpakete aus einem Konfigurationsordner für alle Welten, damit Modpacks und Server etwa eigene Rezepte, Texturen oder Tooltips einbringen können.
Fügt Blöcke und Gegenstände zum Schutz der Basis hinzu: Jeder Block der Mod gehört dem Spieler, der ihn gesetzt hat, nur er kann ihn nutzen und abbauen. Dazu kommen unzerstörbare Varianten vieler Vanilla-Blöcke.
Erstellt nach Zeitplan Sicherungskopien und löscht die ältesten, sobald die eingestellte Anzahl oder Speichergrenze erreicht ist. Eine Sicherung lässt sich auch per Befehl starten.
Werkzeug zur Leistungsanalyse für Client und Server: Der Profiler zeigt, wodurch Lag, eine niedrige Tickrate oder hohe CPU-Last entstehen.
Hebt das Größenlimit von Strukturblöcken und des /fill-Befehls an und fügt /structure clean hinzu, das Luftblöcke aus gespeicherten Bauwerksdateien entfernt.
Sachgebiet 20: Programmgrundlagen ohne eigene Spielinhalte. Sie stehen hier, damit das Verzeichnis vollständig ist; bei jeder steht, welche Mods sie benötigen.
Fügt den Smart Filter hinzu, einen Gegenstand für verschachtelbare Gegenstandsfilter mit eigenem Menü. Ist vor allem als Grundlage für andere Mods wie FTB Quests gedacht.
Bibliothek für die FTB-Mods mit gemeinsamer Grundlage für Menüs und Konfiguration. Fügt außerdem eine Seitenleiste oben links im Inventarbildschirm hinzu.
Benötigt von: FTB Chunks (NeoForge), FTB Essentials (Forge & Fabric), FTB Filter System, FTB Quests (NeoForge), FTB Ranks (NeoForge), FTB Teams (NeoForge), FTB Ultimine (NeoForge), FTB XMod Compat
Verbindet die FTB-Mods mit anderen Mods, etwa FTB Quests mit KubeJS, Game Stages und JEI zur Anzeige von Rezepten und Belohnungen. Bewirkt allein nichts.
Bibliothek eines Mod-Autors mit gemeinsamen Hilfsfunktionen, etwa für Zeitplaner, Netzwerkpakete, Menüs und Fake-Spieler. Bringt selbst keine Spielinhalte mit.
Benötigt von: Excessive Utilities
Bibliothek, die das Registrieren von Blöcken für Kompatibilitäts-Add-ons erleichtert, insbesondere für Macaw's Brücken, Dächer und Zäune.
Benötigt von: Macaw's Biomes O' Plenty, Macaw's Oh The Biomes You'll Go / We've Gone
Bibliothek für die Mods von SmartStreamLabs mit gemeinsamen Systemen und Hilfsfunktionen, ohne eigene Spielinhalte.
Bibliothek, die Entwicklern Mods für mehrere Modloader erleichtert, etwa mit gemeinsamen Ereignissen, Netzwerk- und Registrierungsfunktionen.
Benötigt von: Accelerated Decay, Better Archeology, Create Goggles (Create Plus), Create: Power Grid, Critters and Companions, DragonLib, Dynamic Surroundings, FTB Chunks (NeoForge) und 21 weiteren
Bibliothek zum Laden von Blockmodellen mit eingebauter Unterstützung für verbundene Texturen (Connected Textures).
Benötigt von: Chipped, Oritech
Bibliothek, die Textur-Atlanten zur Laufzeit erzeugt und das Laden eigener Gegenstandsmodelle mit solchen dynamischen Texturen erleichtert.
Benötigt von: Iron's Gems 'n Jewelry
Bibliothek, die die Schnittstellen von Create für Add-on-Entwickler erweitert, etwa um Blockverhalten, Fortschritte im Create-Stil und animierte Umrisse.
Benötigt von: Create: Bits 'n' Bobs
Bibliothek, mit der Mods Netzwerknachrichten zwischen verschiedenen Modloadern austauschen können, etwa zwischen einem Fabric-Client und einem NeoForge-Server.
Benötigt von: Galacticraft Boobcat Edition
Bibliothek mit zusätzlichen Ereignissen für Mod-Entwickler, etwa rund um den Tod von Spielern und Mobs sowie Änderungen im Inventar.
Benötigt von: Chisel Modern
Bibliothek des Autors Blay, die Mods für NeoForge und Fabric mit gemeinsamen Schnittstellen und Ereignissen erleichtert. Bringt keine eigenen Spielinhalte mit.
Benötigt von: Applied Cooking, Cooking for Blockheads, Crafting Tweaks, Farming for Blockheads, NetherPortalFix, Refined Cooking, TrashSlot, Waystones
Bibliothek zur Platzierung von Biomen und Oberflächenregeln, die Mod-Biome gleichmäßig in der Welt verteilt; auch per Datenpaket einstellbar.
Benötigt von: Quark
Bibliothek für Benutzeroberflächen, die Menüs per XML beschreibt, mit Bildern, Schaltflächen, Texteingaben und Bildlauf.
Benötigt von: MineColonies, Multi-Piston, Structurize
Bibliothek der Team-Abnormals-Mods mit Hilfen für Registrierung, Datensynchronisation, Biome und Rüstungsbesätze sowie der Animationsbibliothek Endimator.
Benötigt von: Atmospheric
Bibliothek mit Code und Hilfsmitteln für andere Mods. Bringt auch Befehle für Modpack-Ersteller mit, etwa zum Anzeigen von Gegenstandsdaten, sowie zusätzliche Datenpaket-Funktionen.
Benötigt von: AttributeFix, Botany Pots, Botany Pots - Mystical Agriculture Compat, Botany Trees, Enchantment Descriptions
Bibliothek für die Mods des Autors Brandon mit Grundklassen für Blöcke und Gegenstände sowie einem modularen Menüsystem.
Benötigt von: Draconic Additions, Draconic Evolution
Bibliothek, die das Elytra-Fliegen als Attribut bereitstellt, damit andere Mods eigenen Gleitflug umsetzen können.
Bibliothek, mit der mehrere Bauteile im selben Blockraum Platz finden, samt Mikroblöcken und Multipart-Varianten einiger Vanilla-Blöcke wie Fackeln und Knöpfe.
Benötigt von: Project Red - Core, Project Red - Expansion, Project Red - Exploration, Project Red - Fabrication, Project Red - Illumination, Project Red - Integration, Project Red - Transmission
Bibliothek für Konfigurationsmenüs anderer Mods.
Benötigt von: Drip Sounds, Powah! (Rearchitected)
Bibliothek der Crystal-Nest-Mods für Konfiguration und Registrierung von Inhalten über verschiedene Mod-Loader hinweg.
Bibliothek der Mods von Chicken-Bones mit Grundlagen für 3D-Mathematik, Darstellung, Netzwerk und Konfiguration.
Benötigt von: Brandon's Core, CB Multipart, Draconic Additions, Draconic Evolution, DynamiDucts, Ender Storage 1.8.+, Project Red - Core, Project Red - Expansion und 5 weiteren
Bibliothek mit gemeinsamen Schnittstellen (Capabilities), die das Zusammenspiel verschiedener Mods verbessern, ohne eigene Inhalte hinzuzufügen.
Benötigt von: Integrated Crafting, Integrated Dynamics, Integrated Scripting, Integrated Terminals, Integrated Tunnels
Bibliothek, die das Speichern und Übergeben von Gegenständen, Flüssigkeiten und Energie für andere Mods vereinheitlicht.
Benötigt von: Ad Astra, Ad Astra: Giselle Addon
Bibliothek, mit der Ressourcenpakete verbundene Texturen, selbstleuchtende Texturen und weitere Darstellungseffekte einbinden können.
Benötigt von: Chisel Modern
Bibliothek mit gemeinsam genutztem Code für die Mods von Corgi Taco.
Benötigt von: Oh The Biomes We've Gone
Grundbibliothek für die Mods desselben Autors, u. a. mit Grundlagen für Menüs, Konfiguration und Netzwerkpakete.
Benötigt von: AmbientSounds 6
Bibliothek zum Einstellen der Generierung von Bauwerken und für Datenpakete, die erst zur Laufzeit geladen werden.
Benötigt von: Towns and Towers
Schlanke Bibliothek für Konfigurationsdateien im JSON-Format, die direkt in der Datei bearbeitet werden.
Bibliothek mit gemeinsam genutztem Code desselben Autors. Zeigt bei erweiterten Tooltips zusätzlich die Tags von Blöcken und Gegenständen an.
Benötigt von: Iron Jetpacks, Mystical Agradditions, Mystical Agriculture, Mystical Customization
Bibliothek mit Konfigurations- und Hilfsfunktionen. Liefert nebenbei ausführlichere Absturzberichte und verhindert einige häufige Abstürze beim Laden von Objekten (Entities).
Benötigt von: Biome Music, Connectivity, Loot Integrations, Memory Settings
Schnittstelle für zusätzliche Ausrüstungsplätze für Accessoires, die andere Mods nutzen. Bringt selbst nur ein Inventarfenster für diese Plätze mit.
Benötigt von: All The Arcanist Gear, All the Wizard Gear, Ars Additions, Ars Controle, Ars Nouveau, Baubley Heart Canisters, Create Aeronautics x Curios API Compat, Create: Wizardry und 10 weiteren
Grundbibliothek für die Mods von CyclopsMC.
Benötigt von: Common Capabilities, EvilCraft, Integrated Crafting, Integrated Dynamics, Integrated Scripting, Integrated Terminals, Integrated Tunnels
Bibliothek für Konfigurationsdateien und zum Erzeugen von Daten wie Rezepten beim Spielstart.
Benötigt von: Laser Bridges & Doors [Fabric/Forge/NeoForge]
Bibliothek mit gemeinsam genutzten Werkzeugen für die Mods desselben Autors; bringt selbst keine Inhalte.
Benötigt von: Create Railways Navigator, Create: Pantographs & Wires
Gemeinsame Bibliothek für die Mods desselben Autors.
Benötigt von: DimStorage, ExtraStorage, SolarGeneration
Bibliothek, die den Austausch von Erfahrung zwischen Spieler und Blöcken erleichtert; allein ohne Funktion.
Bibliothek: Umsetzung der Fabric API für NeoForge, die plattformübergreifenden Mods gemeinsame Schnittstellen bereitstellt.
Benötigt von: Puddles & Floods
Bibliothek mit zusätzlichen Funktionen für Datenpakete, die Bauwerke generieren.
Benötigt von: Formations Nether, Formations Overworld
Bibliothek von MrCrayfish für plattformübergreifende Mods, unter anderem für Registrierung, Netzwerknachrichten und ein erweitertes Blockmodell-Format.
Benötigt von: MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished
Bibliothek, die Ressourcenpaketen und Mods zusätzliche Textur- und Modelltypen ermöglicht, etwa verbundene Texturen.
Benötigt von: Connected Glass, Glassential Renewed, Rechiseled
Bibliothek für Mod-Konfigurationen mit automatisch erzeugten Einstellungsmenüs, Prüfung der Werte und Abgleich zwischen Server und Client.
Benötigt von: Particle Core
Bibliothek mit gemeinsamen Grundfunktionen für die Mods von Gabou, darunter Wetter- und Jahreszeiten-Mods.
Benötigt von: Project Atmosphere: Realistic Climate & Weather, Serene Seasons Plus
Bibliothek für 3D-Animationen von Kreaturen, Blöcken, Gegenständen und Rüstungen.
Benötigt von: AdvancedAE, All the Wizard Gear, ArmorPlus, Ars Nouveau, Create: Pantographs & Wires, Create: Wizardry, Creeper Overhaul, Critters and Companions und 9 weiteren
Bibliothek, die Unterschiede zwischen Modloadern überbrückt und Hilfsfunktionen für die Mods ihrer Autoren bereitstellt.
Benötigt von: Biomes O' Plenty, Serene Seasons
Bibliothek mit Grundlagen für Darstellung, Registrierung und Netzwerk. Bewirkt allein installiert nichts.
Benötigt von: AE2 Network Analyser, Applied Flux, ExtendedAE, Modular Bees
Grundlage für Handbücher im Spiel mit 3D-Szenen, Querverweisen und eingebetteten Rezepten. Mit gedrückter G-Taste springt man aus einem Tooltip zur passenden Handbuchseite.
Benötigt von: Applied Energistics 2, Applied Flux, Extended Industrialization, ExtendedAE, Little Big Redstone, Modern Industrialization, Powah! (Rearchitected)
Bibliothek mit Ereignissen, Hilfsfunktionen und Werkzeugen für andere Mods. Bewirkt allein nichts.
Bibliothek mit gemeinsamen Grundlagen für die Mods von Iron431, etwa Rollenspiel-Attribute, Rüstungsmodelle und Statuen.
Familie Iron's · Benötigt von: Create: Wizardry, Iron's Gems 'n Jewelry, Iron's Spells 'n Spellbooks
Bibliothek für Konfigurationen mit Einstellungsmenüs im Spiel und automatischem Abgleich mit dem Server.
Benötigt von: IceAndFire Community Edition
Bibliothek für die Mods von Keksuccino. Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: Drippy Loading Screen, FancyMenu, Just Zoom
Bibliothek, die Mods in der Programmiersprache Kotlin lädt und die Kotlin-Bibliotheken mitbringt.
Schlanke Bibliothek für Animationen, aufbauend auf der Animationstechnik von Mowzie's Mobs und Citadel.
Benötigt von: L_Ender 's Cataclysm
Bibliothek mit zusätzlichen Einstell- und Kompatibilitätsmöglichkeiten für die Weltgenerierung, etwa Biom-Modifikatoren und Änderungen an Oberflächenregeln per Datenpaket.
Benötigt von: Abridged, ChoiceTheorem's Overhauled Village
Bibliothek des Lodestar-Teams, vor allem für die Darstellung: Shader, ein Partikelsystem, Bildschirmwackeln, Feuereffekte an Kreaturen und einfache Mehrblock-Strukturen.
Benötigt von: Miner's Delight +
Bibliothek, die den Chromium-Webbrowser ins Spiel einbindet, damit andere Mods Webseiten anzeigen können. Lädt die dafür nötigen Browser-Dateien aus dem Internet nach.
Benötigt von: WebDisplays [2.0] REMASTER
Gemeinsame Bibliothek für die Mods von McJty und romelo333, ohne eigene Spielinhalte.
Benötigt von: RFTools Base, RFTools Builder, RFTools Power, RFTools Storage, RFTools Utility, Restrictions, XNet
Bibliothek für Mods, vor allem für Create-Erweiterungen, ohne eigene Spielinhalte.
Benötigt von: Create Mechanical Extruder
Bibliothek zum Abspielen von Hintergrundmusik, etwa in Menüs, getrennt von der Klang-Engine des Spiels.
Benötigt von: FancyMenu
Schlanke Bibliothek für Mod-Einstellungen, auch für Optionen je Welt oder Server und für vom Server vorgegebene Einstellungen.
Benötigt von: Just Enough Items (JEI)
Bibliothek für Handbücher im Spiel im Stil des Thaumonomicon, mit Kapitelübersicht als 2D-Karte, freischaltbaren Einträgen sowie Seiten für Texte, Rezepte und Bilder.
Benötigt von: Neo Vitae, Occultism, Theurgy
Bibliothek mit gemeinsamem Code für die Mods von Jason13, ohne eigene Spielinhalte.
Benötigt von: Dis-Enchanting Table
Bibliothek, mit der die Bauwerke der Moog's-Reihe erzeugt werden. Stellt datengetriebene Systeme für Bauwerksgenerierung und -platzierung bereit.
Familie Moog's · Benötigt von: MES - Moog's End Structures, MNS - Moog's Nether Structures, MSS - Moog's Soaring Structures, MVS - Moog's Voyager Structures
Bibliothek mit Hilfsfunktionen, etwa dynamisch erzeugten Texturen, Tagesabläufen für Dorfbewohner, per Datenpaket festlegbaren Handelsangeboten und eigenen Kartenmarkierungen.
Benötigt von: Amendments, MmmMmmMmmMmm (Target Dummy), Sawmill, Supplementaries, Supplementaries Squared
Bibliothek mit Hilfsfunktionen für die Mods von Cassian und IMB11, ohne eigene Spielinhalte.
Benötigt von: Sounds
Erweiterung für KubeJS, mit der sich per Skript eigene Rituale und Rezepte für Occultism anlegen lassen, ohne eigene Spielinhalte.
Bibliothek, mit der sich Bäume aus Bauwerksvorlagen (.nbt-Dateien) erzeugen lassen, ursprünglich für Oh The Biomes You'll Go entstanden.
Benötigt von: Oh The Biomes We've Gone
Schlanke Bibliothek für Mod-Einstellungen.
Benötigt von: Mo' Structures (NeoForge/Fabric)
Bibliothek mit Hilfsfunktionen für Menüs, Konfiguration, Registrierung und Netzwerk, die andere Mods nutzen.
Bibliothek für Handbücher im Spiel: Mods und Modpacks erstellen damit Bücher mit Kategorien, Lesezeichen, Rezeptseiten und Multiblock-Vorschau.
Benötigt von: Nature's Aura, Psi
Bibliothek mit gemeinsamem Code für die Mods von Shadows. Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: Apotheosis, Apothic Attributes, Apothic Enchanting, Apothic Spawners, FastFurnace, FastSuite, FastWorkbench, Gateways to Eternity und 3 weiteren
Bibliothek zum Animieren der Spielfigur mit Keyframes. Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: Create: Wizardry, Iron's Spells 'n Spellbooks
Bibliothek von CreeperHost mit Hilfsklassen für die Entwicklung von Mods, etwa für den Bau von Menüs.
Benötigt von: CreeperHost Presents Steve's Carts, Shrink.
Erweiterung für KubeJS, mit der Modpack-Ersteller per Skript eigene Szenen und Tags für das Ponder-System von Create anlegen können. Fügt selbst keine Spielinhalte hinzu.
Bibliothek, über die Mods plattformübergreifend Schnittstellen für Energie- und Flüssigkeitsspeicher in Blöcken und Gegenständen nutzen. Bewirkt allein nichts.
Bibliothek für Prickle, ein auf JSON basierendes Format für Konfigurationsdateien, das JSON um Kommentare und Standardwerte ergänzt.
Benötigt von: AttributeFix, Botany Pots, Botany Pots - Mystical Agriculture Compat, Botany Trees, Enchantment Descriptions, Open Loader
Bibliothek rund um Farben, die anderen Mods farbbezogene Funktionen bereitstellt, etwa animierte Farben, Web-Farben und HSV-Umrechnung für Textfarben.
Grundmodul und gemeinsame Bibliothek der Project-Red-Module. Fügt allein kaum etwas hinzu.
Familie ProjectRed · Benötigt von: Project Red - Expansion, Project Red - Exploration, Project Red - Fabrication, Project Red - Illumination, Project Red - Integration, Project Red - Transmission
Bibliothek für plattformübergreifende Konfigurationsdateien von Mods, mit eigener Einstellungsoberfläche.
Benötigt von: Ad Astra, Ad Astra: Giselle Addon, Better Archeology, Creeper Overhaul, Enderman Overhaul, Tempad
Bibliothek von Team Resourceful mit Hilfsfunktionen und Schnittstellen für andere Mods, etwa für Netzwerk, Rezepte, Farben und Menüs.
Benötigt von: Ad Astra, Chipped, Enderman Overhaul, Handcrafted, Tempad, The Bumblezone (NeoForge/Forge), Variants&Ventures
Bibliothek mit der für Mods angepassten JavaScript-Engine Rhino (mit ES6-Unterstützung). Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: KubeJS
Bibliothek für Geschosse: genauere Bewegungsdaten, Chunkladen für weit fliegende Projektile, Bildschirmwackeln und Splitter- oder Schrotsalven ohne viele Einzelobjekte.
Benötigt von: Create Big Cannons
Bibliothek, die die Programmiersprache Scala samt Standardbibliothek für Mods bereitstellt, die in Scala geschrieben sind.
Bibliothek für Suchleisten mit Autovervollständigung und Filtern nach Eigenschaften. Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: Controlling
Bibliothek mit gemeinsamem Code für die Mods von OctoStudios, etwa ein YAML-basiertes Konfigurationssystem mit automatischer Prüfung.
Benötigt von: Perception, Relics, Reliquified Artifacts
Bibliothek mit gemeinsamem Code für die Mods von SilentChaos512. Enthält außerdem den Befehl sl_nbt, der NBT-Daten von Blöcken und Kreaturen übersichtlich anzeigt.
Benötigt von: Silent Gear
Bibliothek, die das Brain-System von Minecraft für die KI von Kreaturen einfacher nutzbar und einstellbar macht. Bewirkt allein nichts.
Benötigt von: Occultism
Bibliothek mit gemeinsamen Funktionen für Upgrades, Inventare und Menüs von Lager- und Rucksack-Mods; fügt selbst nur eine Erfahrungsflüssigkeit hinzu.
Familie Sophisticated · Benötigt von: Sophisticated Backpacks, Sophisticated Storage
Bibliothek für Blöcke, die sich als durchgehende Streben zwischen zwei Punkten spannen, mit Kollision, Interaktion, Darstellung über Flywheel und optionalem Kabeldurchhang.
Benötigt von: Create: Bits 'n' Bobs
Bibliothek für Konfigurationsdateien, die Einstellungen beim Laden einer Welt neu einliest und zwischen Server und Client abgleicht.
Benötigt von: Entangled, Item Collectors, Rechiseled, Simple Magnets, Trash Cans, Wireless Chargers
Bibliothek mit Grundbausteinen für Menüs, Blöcke, Blockobjekte und Netzwerkpakete, damit die Mods des Autors über mehrere Minecraft-Versionen hinweg denselben Code nutzen.
Benötigt von: Connected Glass, Entangled, Item Collectors, Rechiseled, Rechiseled: Create, Simple Magnets, Trash Cans, Wireless Chargers
Bibliothek mit einem Animationssystem, datengetriebenen Varianten für Mobs und Blockobjekte sowie einer Möglichkeit, Mobs in Gegenständen zu speichern und wieder freizulassen.
Benötigt von: Spawn
Bibliothek, mit der andere Mods Biome einfach und verträglich in das Biom- und Geländesystem von Minecraft einfügen können.
Benötigt von: Biomes O' Plenty, Oh The Biomes We've Gone, Regions Unexplored, YUNG's Cave Biomes (Forge/NeoForge)
Bibliothek für Mod-Entwickler mit einer Schnittstelle für Add-ons zu Modern Industrialization sowie Hilfen zum Registrieren von Blöcken, Gegenständen und Flüssigkeiten.
Benötigt von: Extended Industrialization, Industrialization Overdrive, Little Big Redstone
Bibliothek mit grundlegenden Hilfsfunktionen für die Mods von sokratis12GR.
Benötigt von: ArmorPlus
Bibliothek mit gemeinsamem Code für die Mods von Horizon Studio; fügt allein keine Spielinhalte hinzu.
Benötigt von: Functional Storage, Industrial Foregoing, Industrial Foregoing Souls, Sushi Go Crafting
Bibliothek mit einer Animations-Engine und Hilfsfunktionen, etwa zum schnellen Anlegen von Materialien und für Schadensarten; teils auf Code von Citadel aufbauend.
Benötigt von: IceAndFire Community Edition
Bibliothek (API) als gemeinsame Grundlage für die Valhelsia-Mods und verwandte Mods.
Benötigt von: Forbidden and Arcanus
Bibliothek mit den nativen VLC- und FFmpeg-Programmdateien für WATERMeDIA, ausgelagert, damit die Hauptdatei klein bleibt.
Bibliothek auf Basis von VLC, die Multimedia-Inhalte lädt, dekodiert und in der 3D-Welt von Minecraft darstellt.
Benötigt von: WATERMeDIA: Binaries, WATERMeDIA: Platform Extension
Erweiterung für WATERMeDIA, die über yt-dlp Inhalte von YouTube, SoundCloud, Facebook, Instagram und Newgrounds nutzbar macht.
Bibliothek als Grundlage der XyCraft-Mods mit Registrierungssystemen und einem Lader für verbundene Texturen, den auch andere Mods nutzen können; bringt selbst keine Spielinhalte.
Benötigt von: XyCraft: Machines, XyCraft: Override, XyCraft: World
Bibliothek, die Konfigurationsmenüs im Stil von Minecraft erzeugt.
Benötigt von: Bridging Mod, Critters and Companions, Sounds, Variants&Ventures
Bibliothek mit gemeinsamen Hilfsfunktionen für die YUNG-Mods, vor allem zur Weltgenerierung, etwa ein schnellerer Jigsaw-Manager und die zufällige Auswahl von Blöcken und Gegenständen in Bauwerken.
Familie YUNG's · Benötigt von: Villages&Pillages, YUNG's Better Caves (Forge/NeoForge), YUNG's Better Desert Temples (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY], YUNG's Better Dungeons (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY], YUNG's Better End Island (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY], YUNG's Better Jungle Temples (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY], YUNG's Better Mineshafts (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY], YUNG's Better Nether Fortresses (NeoForge) [1.20.4 - 1.21.1 ONLY] und 6 weiteren
Bibliothek und Multiblock-Schnittstelle mit Grundlagen wie Menüsystem, Datenabgleich zwischen Server und Client, verbundenen Texturen und Erzgenerierung.
Benötigt von: Extreme Reactors
Bibliothek zum Laden modular aufgebauter, stark konfigurierbarer Mods, hervorgegangen aus dem Modulsystem von Quark; enthält selbst keine Inhalte.
Benötigt von: Quark
Dem Auskunftsersuchen kann nicht entsprochen werden: Es ist keine Modifikation verzeichnet, auf die alle Angaben zutreffen.