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Finanzamt Singles
Amt für Blockwirtschaft und Rohstoffabgaben
Sachgebiet 3 — Serverbetrieb und Weltenverwaltung
AnlageÄNDVerzeichnis der Änderungen gegenüber All the Mods 10
Eingangsstempel
Steuernummer 21/121/00713Zeitraum 2026
Änderungsverzeichnis — Was FSE gegenüber All the Mods 10 ändert
Anlage zum Bescheid ATM10-FSE-1.3 · Blatt VI · Stand 28.09.2026
Kz 810187Rezepte
Kz 8201134Blöcke mit Drop
Kz 830117Einträge
Kz 8401488Dateien erfasst
Dieses Blatt verzeichnet jede Änderung, die wir gegenüber All the Mods 10 (Fassung 8.2) vorgenommen haben:
neue Rezepte für Gegenstände, die es sonst nicht gäbe, reparierte Rezepte, Blöcke und Gegner, die wieder etwas
fallen lassen, geänderte Gruppenzugehörigkeiten (Tags) und Serverregeln. Jeder Eintrag nennt den Grund. Welche
Mods wir ergänzt haben, steht im Modverzeichnis (Blatt VII), einen Überblick gibt
das Bestandsverzeichnis (Aktenband III).
Die Angaben stammen unmittelbar aus dem Serverbestand: Rezepte so, wie der Server sie lädt, mit den Namen aus
dem Spiel. Jede von uns geänderte oder hinzugefügte Datei ist einem Eintrag zugeordnet; ohne Zuordnung wird
dieses Blatt gar nicht erst erzeugt. Lange Listen sind zum Aufklappen.
§ 1Geldwesen
Alles, was Münzen, Konten und Handel betrifft.
Münzpresse nur mit ATM-Sternblock
Die Münzprägemaschine von Lightman’s Currency ist der einzige echte Geldhahn des Servers: Sie macht aus Barren Münzen. Im Original kostet sie vier Eisenbarren, einen Kolben und drei glatte Steine und wäre in der ersten Spielstunde zu haben; wer dann einen Steinbruch oder eine Erzfarm betreibt, druckt unbegrenzt Geld.
Das Originalrezept lässt die Mitte frei. Genau dort verlangen wir jetzt einen ATM-Sternblock (neun ATM-Sterne, das Endziel des Packs). Sonst ändert sich nichts am Rezept.
Zusätzlich verkauft der Bankier im Dorf die Münzpresse nicht mehr (vorher: 5 Eisenmünzen).
WerkbankMünzprägemaschine
i
p
i
i
A
i
s
s
s
A
ATM Star Block
i
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
p
Kolben
s
Glatter Stein
fse:coinmint_atm_star
Grundlage: fse/coinmint.js, Händler-Config
Keine Münzen aus Maschinen-Tötungen
Münzen fallen bei Gegnern nur, wenn ein Spieler sie tötet. Tötungen durch Maschinen und Fake-Spieler (Mob-Farmen, Schwerter in Einsetzern) bringen keine Münzen mehr.
Create: Numismatics hat keine eigene Geldquelle: Seine Münzen sind nicht herstellbar, das Startguthaben ist 0. Deshalb tauscht die Werkbank eine Lightman-Kupfermünze gegen einen Spur und zurück, stets eins zu eins. Getauscht wird nur die kleinste Einheit; größere Münzen wechselt jede Seite selbst. So entsteht nirgends Geld.
Werkbank, formlosSpur
aus Kupfer Münze
fse:wechsel/lightman_zu_numismatics
Werkbank, formlosKupfer Münze
aus Spur
fse:wechsel/numismatics_zu_lightman
Grundlage: fse/wechsel.js
ATM-Karte herstellbar
Die Quest „Konto und Karte“ verlangt eine ATM-Karte, Lightmans eigenes Rezept ist aber per Einstellung aus. Wir liefern dasselbe Rezept unter eigener Kennung: Papier, Enderperle, Eisennugget. Die Karte greift nur auf ein vorhandenes Konto zu, es entsteht kein Geld.
Werkbank, formlosATM Card
aus Papier + Enderperle (Tag c:ender_pearls) + Eisenklumpen (Tag c:nuggets/iron)
fse:lightman/atm_card
Grundlage: fse/atm_karte.js
Läden und Spielgeräte in fremden Grundstücken bedienbar
In Claims dürfen Fremde sonst nur mit wenigen freigegebenen Blöcken interagieren. Freigegeben sind jetzt zusätzlich die Verkaufsautomaten, Einzahler und das Bankterminal von Create: Numismatics, das Marktterminal der Börse sowie die Spielgeräte (Spielautomaten, Plinko, Dartscheibe, Kartendeck, Billardtische, Pokertisch). Einrichten kann sie weiterhin nur der Besitzer; die Mods prüfen das selbst. Die Lightman-Läden waren schon freigegeben.
Freigegebene Blöcke (17)
Andesit Terminal (Create: Numismatics)
Bankterminal (Create: Numismatics)
Blue Pool Table (Jackpot)
Blue Slot Machine (Jackpot)
Card Deck (Jackpot)
Dart Board (Jackpot)
Green Pool Table (Jackpot)
Green Slot Machine (Jackpot)
Market Terminal (Create: Stock Market)
Messing Terminal (Create: Numismatics)
Plinko (Jackpot)
Poker Table (Playing Cards)
Red Pool Table (Jackpot)
Red Slot Machine (Jackpot)
Verkäufer (Create: Numismatics)
Yellow Pool Table (Jackpot)
Yellow Slot Machine (Jackpot)
Grundlage: fse/claims.js
Diamanten lassen sich nicht mehr über Splitter vermehren
Silent Gear macht aus einem Diamanten neun Diamantsplitter, Create: Dreams & Desires aus vier Splittern einen Diamanten. Almost Unified hatte das D&D-Rezept beim Laden auf alle Diamantsplitter erweitert, also auch auf die von Silent Gear: Aus einem Diamanten wurden so 2,25. Mit der Münzpresse wäre das Gelddruck gewesen, denn jeder Diamant ergibt eine Diamantmünze (10.000 Kupfer).
Jetzt nimmt jedes Rückrezept nur die eigenen Splitter: vier D&D-Splitter oder neun Silent-Gear-Splitter ergeben einen Diamanten. Wer eine Sorte Splitter hat, verliert nichts.
WerkbankDiamant
C
C
C
C
C
Diamond Shard
fse:geld/diamant_aus_dnd_splittern
WerkbankDiamant
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Diamantscherbe
fse:geld/diamant_aus_silentgear_splittern
Entfernte Rezepte (2)
Diamant aus neun beliebigen Diamantsplittern (Silent Gear)
Diamant aus vier beliebigen Diamantsplittern (Create: Dreams & Desires, erweitert durch Almost Unified)
Grundlage: fse/geld.js
Edelsteine lassen sich nicht mehr durch Zerkleinern vermehren
Einige Brecher gaben für einen fertigen Edelstein mehr als einen Staub (Bonus von einem Drittel oder der Hälfte). Den Staub schmilzt man eins zu eins zurück, so wurden aus drei Diamanten vier und aus zwei Smaragden drei. Diamanten und Smaragde sind Geld: Die Münzpresse prägt sie zu Münzen, und Smaragde sind bei Lightman’s Currency selbst ein Zahlungsmittel.
Diese 15 Rezepte geben jetzt genau einen Staub je Edelstein. Erze behalten ihren Bonus, die Erzverarbeitung ändert sich also nicht.
Rezepte ohne Bonus (15)
Amethystscherbe (Create, Brechwerk)
Cinnabar (Actually Additions, Zerkleinerer)
Cinnabar (Immersive Engineering, Brecher)
Diamant (Immersive Engineering, Brecher)
Fluorite (Actually Additions, Zerkleinerer)
Fluorite (Immersive Engineering, Brecher)
Netherquarz (Create, Brechwerk)
Netherquarz (Ender IO, SAG-Mühle)
Peridot (Actually Additions, Zerkleinerer)
Peridot (Immersive Engineering, Brecher)
Ruby (Actually Additions, Zerkleinerer)
Ruby (Immersive Engineering, Brecher)
Sapphire (Actually Additions, Zerkleinerer)
Sapphire (Immersive Engineering, Brecher)
Smaragd (Create, Brechwerk)
Grundlage: kubejs/data (15 Rezepte am selben Pfad, ohne Bonus)
Wechselstube in größeren Paketen
Neben dem Tausch 1 Kupfermünze gegen 1 Spur gibt es jetzt zwei größere Pakete. Beide sind wertgleich und gehen in beide Richtungen: 4 Eisenmünzen (40 Kupfer) gegen 5 Bevel (40 Spur), 8 Eisenmünzen (80) gegen 5 Sprockets (80).
Größere Münzen wechselt jede Seite selbst: Lightman-Geldautomat bis zur Eisenmünze, Numismatics-Bankterminal bis zum Bevel oder Sprocket. Weil jeder Tausch wertgleich ist, entsteht dabei kein Geld.
aus Sprocket + Sprocket + Sprocket + Sprocket + Sprocket
fse:geld/wechsel_sprocket_zu_eisen
Grundlage: fse/geld.js
Steuerzonen nur durch Admins
Mit dem Steuerblock von Lightman’s Currency konnte jeder Spieler eine Steuerzone (bis 25 %, Radius 256) einschalten. Jeder Laden eines anderen Spielers darin hätte dann an ihn gezahlt. Einschalten können Steuerblöcke jetzt nur noch Admins. Herstellen und aufstellen darf man sie weiterhin.
Tinkers’ Construct ist nicht im Pack, ArmorPlus bringt aber fünf Rüstungssätze aus Tinkers-Metallen mit, die dadurch nicht herstellbar waren. Ersatz liefern die Erze und Metalle von Silent Gear.
Kobalt-Rüstung
Azur-Silberbarren (Silent Gear) statt Kobalt, im Muster der Eisenrüstung.
Die Werte der Rüstung legt ArmorPlus fest; sie liegen etwa bei Eisen, deshalb sind die Rezepte bewusst günstig.
WerkbankKobalthelm
S
S
S
S
S
S
Azur-Silberbarren (Tag c:ingots/azure_silver)
fse:tinkers/armorplus/cobalt_helmet
WerkbankKobaltbrustpanzer
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Azur-Silberbarren (Tag c:ingots/azure_silver)
fse:tinkers/armorplus/cobalt_chestplate
WerkbankKobaltbeinschutz
S
S
S
S
S
S
S
S
Azur-Silberbarren (Tag c:ingots/azure_silver)
fse:tinkers/armorplus/cobalt_leggings
WerkbankKobaltstiefel
S
S
S
S
S
Azur-Silberbarren (Tag c:ingots/azure_silver)
fse:tinkers/armorplus/cobalt_boots
Grundlage: fse/tinkers.js
Ardit-Rüstung
Purpur-Eisenbarren (Silent Gear) statt Ardit, im Muster der Eisenrüstung.
Die Werte der Rüstung legt ArmorPlus fest; sie liegen etwa bei Eisen, deshalb sind die Rezepte bewusst günstig.
WerkbankArditehelm
S
S
S
S
S
S
Purpur-Eisenbarren (Tag c:ingots/crimson_iron)
fse:tinkers/armorplus/ardite_helmet
WerkbankArditebrustpanzer
S
S
S
S
S
S
S
S
S
Purpur-Eisenbarren (Tag c:ingots/crimson_iron)
fse:tinkers/armorplus/ardite_chestplate
WerkbankArditebeinschutz
S
S
S
S
S
S
S
S
Purpur-Eisenbarren (Tag c:ingots/crimson_iron)
fse:tinkers/armorplus/ardite_leggings
WerkbankArditestiefel
S
S
S
S
S
Purpur-Eisenbarren (Tag c:ingots/crimson_iron)
fse:tinkers/armorplus/ardite_boots
Grundlage: fse/tinkers.js
Manyullyn-Rüstung
Manyullyn ist bei Tinkers eine Legierung aus Kobalt und Ardit; hier eine Mischung aus Purpur-Stahl (C) und Azur-Elektrum (A).
Die Werte der Rüstung legt ArmorPlus fest; sie liegen etwa bei Eisen, deshalb sind die Rezepte bewusst günstig.
WerkbankManyullynhelm
C
A
C
A
A
A
Azur-Elektrumbarren (Tag c:ingots/azure_electrum)
C
Purpur-Stahlbarren (Tag c:ingots/crimson_steel)
fse:tinkers/armorplus/manyullyn_helmet
WerkbankManyullynbrustpanzer
C
C
A
C
A
C
A
C
A
Azur-Elektrumbarren (Tag c:ingots/azure_electrum)
C
Purpur-Stahlbarren (Tag c:ingots/crimson_steel)
fse:tinkers/armorplus/manyullyn_chestplate
WerkbankManyullynbeinschutz
C
A
C
A
A
C
C
A
Azur-Elektrumbarren (Tag c:ingots/azure_electrum)
C
Purpur-Stahlbarren (Tag c:ingots/crimson_steel)
fse:tinkers/armorplus/manyullyn_leggings
WerkbankManyullynstiefel
C
A
A
C
A
Azur-Elektrumbarren (Tag c:ingots/azure_electrum)
C
Purpur-Stahlbarren (Tag c:ingots/crimson_steel)
fse:tinkers/armorplus/manyullyn_boots
Grundlage: fse/tinkers.js
Schweine-Eisen-Rüstung
Eisenbarren und rohes Schweinefleisch, wie der Name sagt.
Die Werte der Rüstung legt ArmorPlus fest; sie liegen etwa bei Eisen, deshalb sind die Rezepte bewusst günstig.
WerkbankPigIron-Helm
I
P
I
I
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
P
Rohes Schweinefleisch
fse:tinkers/armorplus/pig_iron_helmet
WerkbankPigIron-Brustpanzer
I
I
I
P
I
I
I
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
P
Rohes Schweinefleisch
fse:tinkers/armorplus/pig_iron_chestplate
WerkbankPigIron-Beinschutz
I
P
I
I
I
I
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
P
Rohes Schweinefleisch
fse:tinkers/armorplus/pig_iron_leggings
WerkbankPigIron-Stiefel
I
I
P
P
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
P
Rohes Schweinefleisch
fse:tinkers/armorplus/pig_iron_boots
Grundlage: fse/tinkers.js
Ritterschleim-Rüstung
Eisenbarren, Schleimbälle und Amethystsplitter; die Stiefel ohne Amethyst.
Die Werte der Rüstung legt ArmorPlus fest; sie liegen etwa bei Eisen, deshalb sind die Rezepte bewusst günstig.
WerkbankKingSlime-Helm
S
A
S
I
I
A
Amethystscherbe
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
S
Schleimball
fse:tinkers/armorplus/knight_slime_helmet
WerkbankKingSlime-Brustpanzer
I
I
S
A
S
I
I
I
A
Amethystscherbe
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
S
Schleimball
fse:tinkers/armorplus/knight_slime_chestplate
WerkbankKingSlime-Beinschutz
S
A
S
I
I
I
I
A
Amethystscherbe
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
S
Schleimball
fse:tinkers/armorplus/knight_slime_leggings
WerkbankKingSlime-Stiefel
S
S
I
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
S
Schleimball
fse:tinkers/armorplus/knight_slime_boots
Grundlage: fse/tinkers.js
Kobalt-Zierblöcke meißelbar
Chisel kennt sieben Kobalt-Zierblöcke, aber es gibt keinen Kobaltblock. Der Azur-Silberblock gehört jetzt zur Kobalt-Gruppe: Damit lassen sich die sieben Varianten meißeln, und zurück ergibt es wieder den Azur-Silberblock.
Diese Gegenstände waren im Pack registriert, aber auf keinem Weg zu bekommen.
Modern Train Parts: Zugteile und Container
Die Mod liefert kein einziges Rezept; alle Teile gab es nur im Kreativmodus. Wir haben günstige Rezepte ergänzt: Eisenrohr, Isolator, Drahtverbinder, Stromabnehmer, Schüttgutbehälter und Container in 16 Farben.
Ohne Rezept bleiben absichtlich: Container-Wand, -Ende und -Tür (entstehen beim Setzen eines Containers) sowie Oberleitungsmast und -spanne (setzt der Drahtverbinder). Achtung: Ein abgebauter Container ist laut Mod weg.
Werkbank3 × Eisenröhre
P
P
P
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/iron_tube
Werkbank2 × Ungebrannter Isolator
C
C
C
C
C
Tonklumpen
fse:zugteile/unfired_insulator
OfenIsolator
aus Ungebrannter Isolator
Dauer: 200 Ticks; Erfahrung: 0.1
fse:zugteile/insulator
Werkbank4 × Kabel Anschluss
W
I
T
I
Isolator
T
Eisenröhre
W
Kupferkabel (Tag c:wires/copper)
fse:zugteile/wire_connector
WerkbankPantograf
W
T
T
T
A
T
A
Andesitgehäuse
T
Eisenröhre
W
Kupferkabel (Tag c:wires/copper)
fse:zugteile/pantograph
WerkbankBulk Storage
P
P
P
P
P
A
P
A
Andesitgehäuse
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/bulk_storage
WerkbankSchwarzer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Schwarzer Farbstoff (Tag c:dyes/black)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/black_container
WerkbankBlauer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Blauer Farbstoff (Tag c:dyes/blue)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/blue_container
WerkbankBrauner Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Brauner Farbstoff (Tag c:dyes/brown)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/brown_container
WerkbankCyan Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Türkiser Farbstoff (Tag c:dyes/cyan)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/cyan_container
WerkbankGrauer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Grauer Farbstoff (Tag c:dyes/gray)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/gray_container
WerkbankGrüner Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Grüner Farbstoff (Tag c:dyes/green)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/green_container
WerkbankHellblauer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Hellblauer Farbstoff (Tag c:dyes/light_blue)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/light_blue_container
WerkbankHellgrauer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Hellgrauer Farbstoff (Tag c:dyes/light_gray)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/light_gray_container
WerkbankLimette Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Hellgrüner Farbstoff (Tag c:dyes/lime)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/lime_container
WerkbankMagenta Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Magenta Farbstoff (Tag c:dyes/magenta)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/magenta_container
WerkbankOrange Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Oranger Farbstoff (Tag c:dyes/orange)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/orange_container
WerkbankRosa Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Rosa Farbstoff (Tag c:dyes/pink)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/pink_container
WerkbankViolette Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Violetter Farbstoff (Tag c:dyes/purple)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/purple_container
WerkbankRoter Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Roter Farbstoff (Tag c:dyes/red)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/red_container
WerkbankWeißer Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Weißer Farbstoff (Tag c:dyes/white)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/white_container
WerkbankGelber Container
P
P
P
P
D
P
P
P
P
D
Gelber Farbstoff (Tag c:dyes/yellow)
P
Eisenplatte (Tag c:plates/iron)
fse:zugteile/yellow_container
Grundlage: fse/zugteile.js
Project Atmosphere: Wettergeräte und Werkzeuge
Die Rezepte lagen nur im alten 1.20-Ordner und wurden nie geladen: Besen, Staub, Sandschicht, Sturmschild, Sturmsirene, Wetterfahne und Wetterradar sind jetzt herstellbar.
Bewusst NICHT: Anemometer, Barometer, Hygrometer und Thermometer. Ein Rechtsklick damit bringt den Server zum Absturz (die Mod ruft dabei Code auf, den es nur im Spiel-Client gibt).
WerkbankWooden Broom
S
H
H
H
Weizen
S
Stock
projectatmosphere:balai_bois
WerkbankDiamond Broom
S
H
H
H
Weizen
S
Diamant (Tag c:gems/diamond)
projectatmosphere:balai_diamant
WerkbankIron Broom
S
H
H
H
Weizen
S
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
projectatmosphere:balai_fer
WerkbankNetherite Broom
S
H
H
H
Weizen
S
Netheritbarren (Tag c:ingots/netherite)
projectatmosphere:balai_netherite
WerkbankStone Broom
S
H
H
H
Weizen
S
Bruchstein
projectatmosphere:balai_pierre
Werkbank, formlos8 × Dust
aus Erde
projectatmosphere:dust
Werkbank, formlos8 × Sand Layer
aus Sand
projectatmosphere:sand_layer
WerkbankStorm Shield
I
G
I
R
L
R
I
G
I
G
Glasscheibe
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
L
Blitzableiter
R
Redstone-Staub (Tag c:dusts/redstone)
projectatmosphere:storm_shield
WerkbankStorm Siren
I
I
I
R
N
R
I
I
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
N
Notenblock
R
Redstone-Staub (Tag c:dusts/redstone)
projectatmosphere:storm_siren
WerkbankWeather Radar
C
G
C
I
R
I
I
C
Kupferbarren (Tag c:ingots/copper)
G
Glasscheibe
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
R
Redstone-Staub (Tag c:dusts/redstone)
projectatmosphere:weather_radar
WerkbankWeather Vane
I
S
I
I
Eisenbarren (Tag c:ingots/iron)
S
Stock
projectatmosphere:weather_vane
Grundlage: Paket P4
Miner’s Delight: Becher befüllen und leeren
Milch- und Wasserbecher lassen sich wieder mit Create befüllen und leeren (Rezepte lagen im alten Ordner).
Create: EntleererCopper Cup, 1000 mB Milk
aus Milk Cup
minersdelight:create/emptying/empty_milk_cup
Create: EntleererCopper Cup, 1000 mB Wasser
aus Water Cup
minersdelight:create/emptying/empty_water_cup
Create: BefüllerMilk Cup
aus Copper Cup + 1000 mB Milk
minersdelight:create/filling/fill_milk_cup
Create: BefüllerWater Cup
aus Copper Cup + 1000 mB Wasser
minersdelight:create/filling/fill_water_cup
Grundlage: Paket P4
Advanced Peripherals: Handbuch
Das Handbuch der Mod ist wieder herstellbar (Rezept lag im alten Ordner).
WerkbankHandbuch
B
M
B
Buch
M
Kabelmodem (Tag computercraft:wired_modem)
advancedperipherals:guide_book
Grundlage: Paket P4
Create Metallurgy: Wolfram-Drahtspule und Erfahrungsnugget
Zwei Kompatibilitätsrezepte (mit Create Crafts & Additions und Create Enchantment Industry) lagen im alten Ordner und wurden nie geladen.
Das Originalrezept verlangte den 1.20-Tag forge:tools/knives, den es in 1.21 nicht mehr gibt; der Kuchen ließ sich nicht in Stücke schneiden. Jetzt zählt jedes Messer.
Schneidebrett4 × Chorus Pie Slice
aus Chorus Pie
Werkzeug: jedes Messer
endersdelight:chorus_pie_slice
Grundlage: kubejs/data (vor dem 22.09.)
§ 4Creative-Gegenstände nur mit ATM-Stern
Creative-Gegenstände, die sofort beliebig viel Energie, Rotationskraft, Flüssigkeit oder Treibstoff liefern, kosten mindestens einen ATM-Stern. Unendliches Wasser aus Spülen regelt der nächste Abschnitt.
Umwege am ATM-Stern vorbei geschlossen
ATM verlangt für Creative-Gegenstände den ATM-Stern (Powah, AE2, Integrated Dynamics, Ars Nouveau, EvilCraft, PneumaticCraft, Iron Jetpacks, Kreativer Lohenkuchen) oder einen ATM-Sternblock (Creative-Tanks von Mekanism). Einige Wege führten am Stern vorbei; die sind jetzt geschlossen.
Kreativer Energie-Würfel (Mekanism): ATMs Rezept ohne Stern ergab nur den leeren Würfel, der Energie bloß schluckt; unendlich wurde er erst im Energizing Orb aus vier leeren Würfeln und einem Stern. Jetzt gibt es ein einziges Rezept wie bei Powah und AE2: vier Ultimative Energie-Würfel und ein ATM-Stern im Energizing Orb ergeben direkt den vollen Würfel.
Create Chromatic Return bringt eigene Rezepte mit: Der Kreative Motor (unendliche Rotationskraft) braucht jetzt einen ATM-Stern in der Mitte; der Kreative Generator von Create Crafts & Additions (unendlich Energie) wird weiter aus diesem Motor gebaut. Das zweite Rezept für den Kreativen Lohenkuchen, das ATMs Stern-Rezept umging, ist entfernt. Der Kreative Nachfülltank von Create Stuff & Additions, der Jetpacks und Geräte endlos mit Wasser und Treibstoff füllt, braucht einen ATM-Stern.
Creative Locomotive (Railcraft): ein ATM-Stern statt eines Sternsplitters.
Alle übrigen Creative-Gegenstände im Pack (zum Beispiel der Kreative Kontrollblock von Refined Storage oder die Creative ME Speicherzelle von AE2) sind im Überlebensmodus gar nicht herstellbar.
Powah: energizingKreativer Energie-Würfel
aus Ultimativer Energie-Würfel + Ultimativer Energie-Würfel + ATM Star + Ultimativer Energie-Würfel + Ultimativer Energie-Würfel
fse:creative/mekanism_creative_energy_cube
Create: Mechanische WerkbankKreativer Motor
X
A
Y
A
X
A
A
P
A
A
A
P
S
P
A
A
A
P
A
A
X
A
I
A
X
A
Netheritblock (Tag c:storage_blocks/netherite)
I
Welle
P
Refined Mechanism
S
ATM Star
X
Multiplite Ingot
Y
Rotationsgeschwindigkeitsregler
fse:creative/create_creative_motor
Create: MischerKreativer Nachfülltank
aus Großer Nachfülltank + Großer Treibstofftank + Refined Mechanism + Multiplite Ingot + ATM Star
Hitze: superheated
fse:creative/create_sa_creative_filling_tank
WerkbankCreative Locomotive
E
F
C
A
C
B
D
B
A
ATM Star
B
Unobtainium-Ausrüstung
C
Charge Motor
D
Lore
E
Redstone-Lampe
F
Netheritbarren
fse:creative/railcraft_creative_locomotive
Entfernte Rezepte (6)
Creative Locomotive mit Sternsplitter (ATM)
Kreativer Energie-Würfel, Befüllung aus vier leeren Würfeln (ATM)
Kreativer Energie-Würfel, leerer Würfel ohne Stern (ATM)
Kreativer Lohenkuchen aus Creative Flour (Create Chromatic Return)
Kreativer Motor ohne Stern (Create Chromatic Return)
Kreativer Nachfülltank ohne Stern (Create Chromatic Return)
Grundlage: fse/endlos.js
§ 5Unendliches Wasser und Vermehrungs-Schleifen
Wasser aus dem Nichts gibt es nur noch spät im Spiel; Rezeptketten, die mehr herausgeben, als man hineinsteckt, sind geschlossen.
Endlos-Spülen erst ab Vibranium
Drei Spülen liefern unbegrenzt Wasser, auch in Rohre: die Spüle von Cooking for Blockheads, die Küchenspüle von Refurbished Furniture und die Kupferspüle der Mod Fluid. Sie bleiben unendlich, sind aber jetzt Spätspiel und kosten Vibranium. Ihr Vorteil ist, dass ein einziger Block ohne Wasserquelle reicht, auch im Nether und auf Planeten. Ein Becken aus zwei Wasserquellen mit einer Pumpe gibt wie gewohnt unbegrenzt Wasser.
Die farbigen Varianten entstehen weiter aus einer fertigen Spüle und Farbstoff.
Küchenspülen (Refurbished Furniture, je zwei Vibraniumbarren statt Kupfer) (10)
Acacia Kitchen Sink
Birch Kitchen Sink
Cherry Kitchen Sink
Crimson Kitchen Sink
Dark Oak Kitchen Sink
Jungle Kitchen Sink
Mangrove Kitchen Sink
Oak Kitchen Sink
Spruce Kitchen Sink
Warped Kitchen Sink
Grundlage: kubejs/data (12 Rezepte am selben Pfad)
Waschbecken, Badewanne und Toilette ohne Gratiswasser
Diese drei Möbel von Refurbished Furniture füllten ihren Tank beim Anklicken von selbst mit Wasser, per Einsetzer auch automatisch. Sie bleiben billige Einrichtung und fassen weiter Wasser, das man selbst einfüllt.
Die Hydropumpe erzeugte ohne Wasserquelle Wasser, und am Wasserblock füllten sich Eimer von selbst. Beides ist aus. Eine geflutete Hydropumpe pumpt weiter; der Wasserblock bleibt Hilfsblock für den Extraktor.
Grundlage: XyCraft-Config: Hydropumpe und Wasserblock
Mekanism-Pumpe braucht ein echtes Becken
Die elektrische Pumpe holte aus einem einzigen Wasserblock unbegrenzt Wasser. Jetzt nimmt sie den Block wie jede andere Pumpe; ein Becken aus mindestens zwei Quellen füllt sich wie gewohnt nach.
Einige Rezeptketten gaben mehr heraus, als man hineinsteckte. Jede Kette unten ist am echten Rezept nachgerechnet; nach der Änderung findet die Suche nach solchen Schleifen keine davon mehr.
Stahl ×3–4: Ein Eimer kostet in einigen Maschinen nur eine Eisenplatte, der Railcraft-Hochofen machte daraus drei Stahlbarren. Das Hochofen-Rezept für Eimer ist gestrichen.
Quarz ×4: Der Atomic Reconstructor und der Altar von Nature’s Aura machten aus Quarz Prismarinscherben, daraus wurde mehr Quarz. Beide Umwandlungen sind gestrichen; Prismarin gibt es weiter von Wächtern und aus Ozeanmonumenten.
Obsidian ×4: Die SAG-Mühle macht aus einem Obsidian vier Staub, Occultism machte aus einem Staub wieder einen Obsidian. Das Kristallisieren zu Obsidian ist gestrichen.
Allthemodium-Holz ×12: Die Create-Säge machte aus Stufen, Treppen und Zäunen von Seelen-, Ur- und Dämonenholz je sechs Bretter. Die drei Rezepte sind gestrichen; aus Stämmen gibt es weiter Bretter.
Eis ×9, Packeis ×9: Utilitarian zerlegt Packeis und Blaueis in neun Teile, andere Mods bauen sie billiger zusammen. Die beiden Rückrezepte sind gestrichen.
Netherwarze ×2¼: Quark baute einen Netherwarzenblock aus vier statt neun Warzen, mehrere Mühlen zerlegen ihn in neun. Quarks Rezept ist gestrichen; der Block entsteht weiter aus neun Warzen.
Holz ×2–3: Die Create-Säge macht aus einem Brett eine Tür oder Falltür, die Mekanism-Säge machte daraus zwei bzw. drei Bretter. Die 106 Mekanism-Rezepte für Türen und Falltüren sind gestrichen.
Fluix, Certus und Himmelsstein ×1,5: Beim Zerkleinern gab es einen Bonus-Staub, der Staub wird eins zu eins zurück. Die sechs Rezepte geben jetzt genau einen Staub.
Diese Rezepte gab es schon, sie scheiterten aber beim Laden und fehlten deshalb im Spiel. Die korrigierte Fassung ersetzt das Original unter derselben Kennung.
Create Metallurgy: Gießrezepte (78)
Almost Unified schreibt das Ergebnis in einem Format, das Metallurgy nicht liest; jedes dieser Gießrezepte brach deshalb ab. Das Ergebnis ist jetzt das vereinheitlichte Metall (AllTheOres) im lesbaren Format. Betroffen sind Blöcke, Barren, Nuggets und Bleche aus dem Gießtisch und dem Gießbecken.
aus 45 mB Geschmolzenes Konstantan + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/constantan/rod
Metallurgy: GießtischCopper Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Kupfer + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/copper/gear
Metallurgy: GießtischCopper Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Kupfer + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/copper/rod
Metallurgy: GießtischElectrum Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Elektrum + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/electrum/gear
Metallurgy: GießtischElectrum Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Elektrum + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/electrum/ingot
Metallurgy: GießtischElectrum Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Elektrum + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/electrum/nugget
Metallurgy: GießtischElectrum Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Elektrum + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/electrum/plate
Metallurgy: GießtischElectrum Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Elektrum + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/electrum/rod
Metallurgy: GießtischGold Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Gold + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/gold/gear
Metallurgy: GießtischGold Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Gold + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/gold/rod
Metallurgy: GießtischInvar Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Invar + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/invar/gear
Metallurgy: GießtischInvar Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Invar + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/invar/ingot
Metallurgy: GießtischInvar Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Invar + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/invar/nugget
Metallurgy: GießtischInvar Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Invar + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/invar/plate
Metallurgy: GießtischInvar Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Invar + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/invar/rod
Metallurgy: GießtischIron Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Eisen + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/iron/gear
Metallurgy: GießtischIron Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Eisen + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/iron/rod
Metallurgy: GießtischLead Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Blei + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/lead/gear
Metallurgy: GießtischLead Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Blei + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/lead/ingot
Metallurgy: GießtischLead Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Blei + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/lead/nugget
Metallurgy: GießtischLead Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Blei + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/lead/plate
Metallurgy: GießtischLead Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Blei + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/lead/rod
Metallurgy: GießtischNetherite Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Netherite + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/netherite/gear
Metallurgy: GießtischNetherite Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Netherite + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/netherite/plate
Metallurgy: GießtischNetherite Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Netherite + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/netherite/rod
Metallurgy: GießtischNickel Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Nickel + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/nickel/gear
Metallurgy: GießtischNickel Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Nickel + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/nickel/ingot
Metallurgy: GießtischNickel Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Nickel + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/nickel/nugget
Metallurgy: GießtischNickel Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Nickel + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/nickel/plate
Metallurgy: GießtischNickel Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Nickel + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/nickel/rod
Metallurgy: GießtischOsmium Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Osmium + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/osmium/gear
Metallurgy: GießtischOsmium Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Osmium + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/osmium/ingot
Metallurgy: GießtischOsmium Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Osmium + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/osmium/nugget
Metallurgy: GießtischOsmium Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Osmium + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/osmium/plate
Metallurgy: GießtischOsmium Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Osmium + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/osmium/rod
Metallurgy: GießtischSilver Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Silber + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/silver/gear
Metallurgy: GießtischSilver Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Silber + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/silver/ingot
Metallurgy: GießtischSilver Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Silber + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/silver/nugget
Metallurgy: GießtischSilver Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Silber + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/silver/plate
Metallurgy: GießtischSilver Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Silber + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/silver/rod
Metallurgy: GießtischSteel Gear
aus 360 mB Geschmolzener Stahl + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/steel/gear
Metallurgy: GießtischSteel Nugget
aus 10 mB Geschmolzener Stahl + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/steel/nugget
Metallurgy: GießtischSteel Plate
aus 90 mB Geschmolzener Stahl + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/steel/plate
Metallurgy: GießtischSteel Rod
aus 45 mB Geschmolzener Stahl + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/steel/rod
Metallurgy: GießtischTin Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Zinn + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/tin/gear
Metallurgy: GießtischTin Ingot
aus 90 mB Geschmolzenes Zinn + Graphit-Barrenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/tin/ingot
Metallurgy: GießtischTin Nugget
aus 10 mB Geschmolzenes Zinn + Graphit-Klumpenform
Dauer: 6 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/tin/nugget
Metallurgy: GießtischTin Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Zinn + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/tin/plate
Metallurgy: GießtischTin Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Zinn + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/tin/rod
Metallurgy: GießtischZinc Gear
aus 360 mB Geschmolzenes Zink + Graphit-Zahnradform
Dauer: 240 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/zinc/gear
Metallurgy: GießtischZinc Plate
aus 90 mB Geschmolzenes Zink + Graphit-Plattenform
Dauer: 60 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/zinc/plate
Metallurgy: GießtischZinc Rod
aus 45 mB Geschmolzenes Zink + Graphit-Stabform
Dauer: 30 Ticks
createmetallurgy:casting_in_table/zinc/rod
Grundlage: Paket P2
Garnished: Färben mit Quark-Farben (15)
Die Rezepte verlangten Quark-Farbstoffe, die es so nicht gibt (Indigo, Violett, Purpur-Korund); sie verweisen jetzt auf die passenden vorhandenen Farben (Blau, Magenta, Violett).
Create: Garnished: blue dye blowingBlaues gerahmtes Glas
aus Gerahmtes Glas (Tag quark:framed_glasses)
garnished:dye_blowing/quark/blue/framed_glass
Create: Garnished: blue dye blowingBlaue gerahmte Glasscheibe
aus Gerahmte Glasscheibe (Tag quark:framed_glass_panes)
Die Zutat stand im Format einer späteren Minecraft-Fassung.
Werkbank, formlosAushang
aus Aushang (Tag createdeco:placards) + Weißer Farbstoff
createdeco:placard
Grundlage: Paket P2
Mechanical Botany: Kompostieren (1)
Ein Gegenstand aus Biomes O’ Plenty, den es nicht gibt (Empyreal-Zweig), stand in der Zutatenliste; das ganze Rezept brach ab. Er ist gestrichen, der Rest gilt.
aus Ursprungssetzling oder Ursprungslaub oder Blühender Eichensetzling oder Blühendes Eichenlaub oder Zypressensetzling oder Zypressenlaub oder Schneeblütensetzling oder Schneeblütenlaub oder Regenbogenbirkensetzling oder Regenbogenbirkenlaub oder Tannensetzling oder Tannennadeln oder Kiefernsetzling oder Kiefernnadeln oder Roter Ahornsetzling oder Rotes Ahornlaub oder Roter Ahornlaubhaufen oder Oranger Ahornsetzling oder Oranges Ahornlaub oder Oranger Ahornlaubhaufen oder Gelber Ahornsetzling oder Gelbes Ahornlaub oder Gelber Ahornlaubhaufen oder Mammutbaumsetzling oder Mammutbaumlaub oder Mahagonisetzling oder Mahagonilaub oder Jacarandasetzling oder Jacarandalaub oder Palmensetzling oder Palmenlaub oder Weidensetzling oder Weidenlaub oder Totsetzling oder Totlaub oder Toter Zweig oder Magielaub oder Umbralaub oder Höllenrindenlaub oder Empyreallaub oder Weiße Blüten oder Endblüte oder Enderphyt oder Glühschlinge oder Gestrüpp oder Gestrüpplaub oder Glühschlingenpflanze
Die Angabe „Fleisch“ stand im alten Format; jetzt gilt der Fleisch-Tag.
Just Enough Breeding: breeding
aus Rohes Rindfleisch (Tag minecraft:meat)
justenoughbreeding:breeding/quark/shiba
Grundlage: Paket P2
Castle in the Sky: Schwebestein (1)
Die Rezeptlegende stand im alten Format.
WerkbankLevitation Stone
M
N
M
N
E
N
M
N
M
E
Elytren
M
Phantomhaut
N
Netheritbarren (Tag c:ingots/netherite)
castle_in_the_sky:levitation_stone
Grundlage: Paket P2
Stillgelegte Rezepte (11)
Diese Rezepte sind nicht zu retten und wurden abgeschaltet, damit sie keine Fehler mehr werfen: Segel aus Mods, die nicht im Pack sind, Rezepte mit gelöschten Elementen, Gegenstände ohne Registereintrag und kaputtes JSON.
Chromatic Return verliert damit auch seine Eisen- und Kupfer-Erzverdopplung (sie verlangte ein Element, das es nicht gibt); die Verdopplung für Diamant und Smaragd läuft dagegen wieder (siehe Tags).
Stillgelegt (11)
Blade Cast Recipe (Create: Chromatic Return)
Chorus Sail Craft (create: things and misc)
Copper Doubling (Create: Chromatic Return)
Copper Scaffolding Craft (create: things and misc)
Durasteel Charm Recipe (Create: Chromatic Return)
Iron Doubling (Create: Chromatic Return)
Iron Fortunite (Create: Chromatic Return)
Jaboticaba Sail Craft (create: things and misc)
Mangrove Sail Craft Backport (create: things and misc)
Raboutan Sail C Raft (create: things and misc)
Schematic Chair (create: things and misc)
Grundlage: Paket P2
Alte Rezept-Reparaturen zusammengeführt
Vier Rezepte (drei Gussformen von Create Big Cannons AT und der Schwebestein von Castle in the Sky) hatten wir zuvor als Doppel unter eigener Kennung repariert (rezeptfixes.js). Sie sind jetzt am Originalort korrigiert, die Doppel entfallen.
Grundlage: Paket P2 (delete.txt)
§ 7Korrekturen an den neu aufgenommenen Mods
Create Wizardry: Bleche galten als Eimer
Create Wizardry hängte seinen Eimer-Tag an den allgemeinen Eimer-Tag c:buckets; darin standen aber alle Create-Bleche. Eisenbleche galten dadurch überall als Eimer. Jetzt stehen nur die drei echten Eimer der Mod (Mana, Flüssiger Blitz, Blut) in c:buckets.
Grundlage: fse/neue_mods.js
Alloyed: Stahltür mit eigenem Rezept
Die Stahltür von Alloyed und die Tech-Tür von Oritech hatten dasselbe Rezept (6 Stahlbarren); die Werkbank nimmt immer das erste, eine Tür war nicht herstellbar. Oritech behält die Barren, die Alloyed-Tür braucht jetzt fünf Stahlbleche und einen Barren als Griff (sechs Bleche sind schon die Stahltür von Ad Astra).
WerkbankSteel Door
P
P
P
I
P
P
I
Stahlbarren (Tag c:ingots/steel)
P
Stahlplatte (Tag c:plates/steel)
fse:neue_mods/alloyed_steel_door
Grundlage: fse/neue_mods.js
Create Deep Seas: keine tieferen Ozeane
Die Einstellung „Tiefere Ozeane“ bleibt aus. Sie würde nur den Meeresboden in noch nicht erzeugtem Gelände um zehn Blöcke absenken: Im vorgenerierten Gebiet (Oberwelt mindestens 10 000 Blöcke um den Spawn) änderte sich nichts, und wo altes und neues Gelände aneinanderstoßen, entstünde eine Stufe im Meeresboden.
Die Abyss-Dimension der Mod mit eigenem Biom und eigenen Meeresbewohnern hängt davon nicht ab: Der Hersteller hat sie in der veröffentlichten Fassung noch gesperrt, sie lässt sich mit keiner Einstellung einschalten. Erscheint sie in einem späteren Update, kann sie als eigene Dimension ohne Weltneustart dazukommen.
Grundlage: Paket M (Config)
§ 8Blöcke, die beim Abbauen nichts fallen ließen (Teil 1)
Viele Mods liefern ihre Beutetabellen nur im alten 1.20-Ordner mit, den Minecraft 1.21 nicht mehr liest. Abgebaute Blöcke verschwanden dann ersatzlos. Die Tabellen sind umgebaut und laden wieder.
CBC Advanced Technology (197 Blöcke)
Kanonen- und Munitionsteile von Create Big Cannons: Advanced Technologies. Munition behält beim Abbauen ihre Einstellungen (Leuchtspur, Zünder).
Bildschirme, Tastatur und Zubehör von WebDisplays.
Blöcke (6)
Kb Right
Keyboard
Redstone Controller
Remote Controller
Server
Web Screen
Grundlage: Paket P1
Alloyed (4 Blöcke)
Bronze-Varianten der ummantelten Welle und Zahnräder (nach dem Vorbild der Stahl-Varianten) und die Legierungsschmiede, die gar keine Tabelle hatte.
Blöcke (4)
Alloy Forge
Bronze Encased Cogwheel
Bronze Encased Large Cogwheel
Bronze Encased Shaft
Grundlage: Paket P1
Create: Applied Kinetics (2 Blöcke)
Die zwei Blöcke von Create: Applied Kinetics.
Blöcke (2)
Energy Provider
ME Proxy
Grundlage: Paket P1
Playing Cards (2 Blöcke)
Tische und Hocker der Spielkarten-Mod.
Blöcke (2)
Bar Stool
Poker Table
Grundlage: Paket P1
Create Propulsion: Simulated (1 Block)
Blöcke von Create Propulsion (die Kopier-Flügel droppen schon von sich aus und sind ausgenommen).
Blöcke (1)
Platinum Casing
Grundlage: Paket P1
Enderman Overhaul (1 Block)
Der kleine Enderman-Schädel.
Blöcke (1)
Tiny Skull
Grundlage: Paket P1
Create Big Cannons AT: Bohrschrott (16)
Beim Aufbohren ungebohrter Kanonenteile fällt wieder Schrott. Create Big Cannons liest nur diese flachen Tabellen.
Tabellen (16)
Unbored Bronze Fume Extractor
Unbored Bronze Muzzle Brake
Unbored Bronze Rifled Barrel
Unbored Bronze Silencer
Unbored Cast Iron Fume Extractor
Unbored Cast Iron Muzzle Brake
Unbored Cast Iron Rifled Barrel
Unbored Cast Iron Silencer
Unbored Nethersteel Fume Extractor
Unbored Nethersteel Muzzle Brake
Unbored Nethersteel Rifled Barrel
Unbored Nethersteel Silencer
Unbored Steel Fume Extractor
Unbored Steel Muzzle Brake
Unbored Steel Rifled Barrel
Unbored Steel Silencer
Grundlage: Paket P1
Abbau-Werkzeuge aus alten Ordnern
Auch die Angaben, mit welchem Werkzeug ein Block abgebaut wird, lagen bei einigen Mods im alten Ordner. Ohne sie ist zum Beispiel die Spitzhacke nicht das richtige Werkzeug, und Blöcke mit Werkzeugpflicht droppen trotz Tabelle nichts. Übernommen sind nur Blöcke, denen die Angabe heute fehlt.
§ 9Blöcke, die beim Abbauen nichts fallen ließen (Teil 2)
Eine Abbau-Inventur hat jeden Block im Survival-Modus abbauen lassen. Diese Blöcke ließen nichts fallen, obwohl sie herstellbar oder gewollt sind. Sie droppen jetzt sich selbst.
Bibliocraft Legacy (588 Blöcke)
Droppen jetzt sich selbst. 588 davon nach dem Vorbild einer Geschwister-Variante (z. B. Holzarten wie die Eichen-Ausführung).
Diese Blöcke verlangten ein bestimmtes Werkzeug, sagten aber nicht, welches; sie droppten mit keinem Werkzeug etwas. Die Zuordnung folgt dem Material und den Geschwisterblöcken. Drei Blöcke bekommen bewusst keine Tabelle: Knospender Thioquarz (wächst wie Knospender Amethyst und droppt nie selbst), Kettenzug-Magnet und befallene Schlammziegel (wie ein befallener Block).
Die seltenen „Shiny“-Varianten von Tieren und Monstern hatten ihre Beutetabellen nur im alten Ordner; die Tabellen wurden nie geladen. Jetzt gilt, was die Mod vorsieht: 54 Varianten lassen Beute fallen, 18 Varianten laut Mod bewusst nichts (wie ihre gewöhnlichen Vorbilder, etwa Fledermaus oder Rüstungsständer).
Mit Beute (54)
Shiny Blaze
Shiny Cat
Shiny Cave Spider
Shiny Chicken
Shiny Cod
Shiny Cow
Shiny Creeper
Shiny Dolphin
Shiny Donkey
Shiny Drowned
Shiny Elder Guardian
Shiny Enderman
Shiny Evoker
Shiny Ghast
Shiny Glow Squid
Shiny Guardian
Shiny Hoglin
Shiny Horse
Shiny Husk
Shiny Iron Golem
Shiny Llama
Shiny Magma Cube
Shiny Mooshroom
Shiny Mule
Shiny Panda
Shiny Parrot
Shiny Phantom
Shiny Pig
Shiny Polar Bear
Shiny Pufferfish
Shiny Rabbit
Shiny Ravager
Shiny Salmon
Shiny Sheep
Shiny Shulker
Shiny Skeleton
Shiny Skeleton Horse
Shiny Slime
Shiny Snow Golem
Shiny Spider
Shiny Squid
Shiny Stray
Shiny Strider
Shiny Trader Llama
Shiny Tropical Fish
Shiny Turtle
Shiny Vindicator
Shiny Witch
Shiny Wither Skeleton
Shiny Zoglin
Shiny Zombie
Shiny Zombie Horse
Shiny Zombie Villager
Shiny Zombified Piglin
Ohne Beute laut Mod (18)
Shiny Armor Stand
Shiny Axolotl
Shiny Bat
Shiny Bee
Shiny Endermite
Shiny Fox
Shiny Goat
Shiny Illusioner
Shiny Ocelot
Shiny Piglin
Shiny Piglin Brute
Shiny Pillager
Shiny Silverfish
Shiny Vex
Shiny Villager
Shiny Wandering Trader
Shiny Wither
Shiny Wolf
Grundlage: Paket P5
Dungeon Crawl: Wither-Skelett
Wither-Skelette in Dungeon-Crawl-Verliesen bekommen wieder ihre eigene Beute.
Grundlage: Paket P5
Farmer’s-Delight-Erweiterungen: Kistenbeute (13)
Veggies Delight, My Nether’s Delight und Miner’s Delight legen ihre Zutaten in Truhen von Dörfern, Minen, Außenposten, Schiffswracks, Verliesen und Bastionen; Miner’s Delight lässt außerdem beim Abbau befallener Blöcke mit der Spitzhacke zu 35 % Silberfischeier fallen. Diese Beute-Ergänzungen scheiterten beim Laden (altes Format) und sind repariert. Eine bleibt aus: Miner’s Delight „gebratener Fledermausflügel ohne Messer“ verlangt einen Gegenstand, den es nicht gibt.
Ergänzungen (13)
Miners Delight: Add Loot Abandoned Mineshaft
Miners Delight: Breaking Infested Blocks
My Nether's Delight: Add Loot Bastion Hoglin Stable
My Nether's Delight: Add Loot Bastion Treasure
Veggies Delight: Add Loot Abandoned Mineshaft
Veggies Delight: Add Loot Pillager Outpost
Veggies Delight: Add Loot Shipwreck Supply
Veggies Delight: Add Loot Simple Dungeon
Veggies Delight: Add Loot Village Desert House
Veggies Delight: Add Loot Village Plains House
Veggies Delight: Add Loot Village Savanna House
Veggies Delight: Add Loot Village Snowy House
Veggies Delight: Add Loot Village Taiga House
Grundlage: Paket P5
§ 11Tags (Gruppenzugehörigkeiten)
Tags sagen dem Spiel, welche Gegenstände oder Blöcke zusammengehören, zum Beispiel „alle Eisenbarren“. Viele Rezepte scheiterten, weil sie alte 1.20-Tags verlangten oder Mods ihre Tags im alten Ordner hatten.
Electronic Device Mod: Bildschirm und 21 Geräte herstellbar
Das Bildschirm-Rezept verlangte den alten Tag „gefärbte Glasscheiben“ (forge:), den es in 1.21 nicht gibt; damit waren der Bildschirm und alle 21 Geräte, die ihn brauchen (Laptop, Drucker, Router …), nicht herstellbar. Jetzt zählt jede Glasscheibe.
Tag: forge:stained_glass_panes (Gegenstand).
Aufgenommen (1)
alles aus Tag c:glass_panes
Grundlage: fse/tags.js
Zerstoßene Netherwarze
Das Rezept verlangte den alten Messer-Tag (forge:); jetzt zählt jedes Messer.
Tag: forge:tools/knives (Gegenstand).
Aufgenommen (2)
alles aus Tag c:tools/knife
alles aus Tag farmersdelight:tools/knives
Grundlage: fse/tags.js
Veggies Delight: Auberginen-Burger
Das Rezept verlangte den alten Brot-Tag (forge:); jetzt zählt jedes Brot.
Tag: forge:bread (Gegenstand).
Aufgenommen (1)
alles aus Tag c:foods/bread
Grundlage: fse/tags.js
Chromatic Return: Erzverdopplung für Smaragd und Diamant
Die Verdopplungsrezepte verlangten die alten Erz-Tags (forge:ores/…), die in 1.21 leer sind. Jetzt gelten die heutigen Erz-Tags, die Verdopplung funktioniert wieder.
Piglins mögen die goldene Create-Brille wie Goldrüstung.
Tag: minecraft:piglin_loved (Gegenstand).
Aufgenommen (1)
Goggle Golden Helmet (Create Goggles)
Grundlage: fse/tags.js
Forbidden Arcanus: Stufen, Treppen und Mauern
Stufen, Treppen und Mauern aus Dunkelstein und seelenlosem Sandstein verhalten sich wieder wie Stufen, Treppen und Mauern (verbinden sich, sind mit der Spitzhacke abbaubar).
Trockeneis von Powah zählt im Reaktor als Trockeneis.
Tag: bigreactors:dry_ice (Block).
Aufgenommen (1)
Dry Ice (Powah)
Grundlage: fse/tags.js
Create Radars: Monitor
Der Monitor wird von bewegten Create-Bauten nicht mitgenommen (sonst Fehler).
Tag: c:relocation_not_supported (Block).
Aufgenommen (1)
Monitor (Create: Radars)
Grundlage: fse/tags.js
Create Transmission: Ketten
Die Übertragungsketten verhalten sich wie Create-Bauteile: mit dem Schraubenschlüssel aufnehmbar, für Lüfter durchlässig, beim Verschieben ohne eigenen Körper.
Ars-Nouveau-Wesen lassen sich nicht aufheben (Schutz vor Vervielfältigung).
Tag: carryon:entity_blacklist (Wesen).
Aufgenommen (7)
Bücherwurm-Vertrauter (Ars Nouveau)
Starbuncle-Vertrauter (Ars Nouveau)
Trockener Vertrauter (Ars Nouveau)
Whirlisprig Vertrauter (Ars Nouveau)
Wilden Chimäre (Ars Nouveau)
Wirbelzweig (Ars Nouveau)
Wixie-Vertrauter (Ars Nouveau)
Grundlage: fse/tags.js
Create Hypertube: Reisende
Spieler, Nutztiere, Fische, Dorfbewohner, Händler und Create-Pakete dürfen durch die Röhren.
Tag: create_hypertube:traveller_entities (Wesen).
Aufgenommen (11)
Dorfbewohner (Minecraft)
Fahrender Händler (Minecraft)
Huhn (Minecraft)
Kabeljau (Minecraft)
Kuh (Minecraft)
Lachs (Minecraft)
Paket (Create)
Schaf (Minecraft)
Schwein (Minecraft)
Spieler (Minecraft)
Tropenfisch (Minecraft)
Grundlage: fse/tags.js
Amendments: Feuerbälle
Die mittleren Drachen- und Feuerbälle der Mod zählen als Aufprall-Geschosse.
Tag: minecraft:impact_projectiles (Wesen).
Aufgenommen (2)
Medium Dragon Fireball (Amendments)
Medium Fireball (Amendments)
Grundlage: fse/tags.js
Electrotine-Barren (ProjectRed)
ATMs Erz-Skript baut zu jedem Staub ein Rezept „Barren + Hammer → Staub“ und setzt einen Barren-Tag voraus. ProjectRed führt seinen Electrotine-Barren unter einem anderen Namen; das Rezept brach mit leerer Zutat ab. Der Barren steht jetzt zusätzlich im Tag c:ingots/electrotine.
Grundlage: zz_fse_fixes.js
§ 12Errungenschaften
Create: Structures Arise (29)
Die Errungenschaften für das Entdecken der Create-Bauwerke lagen nur im alten Ordner und fehlten; sie sind wieder da.
Errungenschaften (29)
Chocolate Pit
Create Bastion
Create Copper Statue
Create Dungeon Base
Create Ruined Castle
Createairdrop
Createcontainer
Createcushercrane
Createdesertwell
Createfluidtank
Createhouse
Createlittleman
Createlosttrainstation
Createminiskyvillage
Createmonsterroom
Createoldruine
Createpickaxestatue
Createwitchhut
Crimsite Tower
Darkcastle
Deadlordshouse
Honey Pit
Minetrain
Obsidiantemple
Pillager Boat
Pillagersteampunkairship
Root
Towerofochrum
Windmill
Grundlage: Paket P4
§ 13Chunkloader, Start und Serverbetrieb
Nur FTB Chunks lädt Chunks dauerhaft
Jeder Spieler darf über FTB Chunks 100 Chunks dauerhaft laden, auch wenn er offline ist. Alles, was dieses Kontingent umgehen würde, ist entfernt: Die Rezepte für den räumlichen Anker (AE2), den Dimensionsstabilisator und das Anker-Upgrade (Mekanism) gibt es nicht mehr; ATM hatte sie nur ausgeblendet. Zur Sicherheit laden auch vorhandene Exemplare nichts (Mekanism allowChunkloading aus, AE2-Anker ohne Zufallsticks), PneumaticCraft-Drohnen halten ihren Chunk nicht mehr offline geladen, und die AE2-Quest zum räumlichen Anker ist ausgeblendet.
Entfernte Rezepte (3)
Ankerupgrade
Dimensionsstabilisator
Raumanker
Grundlage: fse/chunkloader.js und Configs
Wartezustand und Start
Bis zum Start gilt: Abenteuermodus, friedlich, Weltgrenze zehn mal zehn Blöcke um den Spawn, die Erfahrungsleiste zeigt die Restzeit. Mit /fse launch fällt die Grenze, es gilt Überleben auf „normal“, und jeder beginnt wie ein neuer Spieler – für alle gleich, auch für Spieler, die beim Start offline sind (bei ihrem ersten Beitritt).
Zurückgesetzt werden Inventar, Endertruhe und Zusatzplätze (Curios), Effekte, Erfahrung, Errungenschaften und Aufgabenbuch-Fortschritt; Position und Spawnpunkt (alle beginnen am Weltspawn), der letzte Todesort, Leben und Hunger; Tombstone-Wissen und -Perks, aus Eternal Starlight die Bosskampf-Zähler, das Ansehen bei den Boarwarfs und die Blüte der Sterne; die Sprungziele des Tempads, der Verlauf für /back, die persönliche Beute in Lootr-Kisten und freigeschaltete Wegsteine.
Belohnungen von Errungenschaften lassen sich danach neu verdienen wie bei einem neuen Spieler; die Handbücher von Herbs and Harvest und MerryMaking gibt es dabei sofort wieder.
Grundlage: fse/launch.js
Rezeptbuch bleibt leer
Der Server schaltet beim Beitritt alle rund 84 000 Rezepte frei. Jede Kennung landete zweimal in der Spielerdatei, die bei jedem Speichern neu geschrieben wurde (Hauptursache für Ruckler). Das Rezeptbuch wird deshalb beim Beitritt geleert. Herstellen kann man trotzdem alles; die Rezepte zeigt JEI.
Grundlage: fse/rezeptbuch.js
Kein Stillstand beim ersten Beitritt nach dem Neustart
JEI Stuff berechnet für JEI alle Beute-, Handels-, Erz- und Flüssigkeitsrezepte. Das geschah beim ersten Beitritt nach jedem Neustart und ließ den Server 12 bis 16 Sekunden stehen, für alle, die gerade online waren. Jetzt rechnet der Server das 45 Sekunden nach dem Start vorab (rund 11 Sekunden, meist bevor jemand da ist); danach kostet ein Beitritt nur noch das Übertragen der Rezepte.
Die Vorgenerierung der Welt (Chunky) hält sofort an, wenn jemand beitritt, statt bis zu eine Minute später.
Grundlage: fse/leistung.js
Sicherung beim Neustart um 6 und 18 Uhr
Die Welt wird jetzt beim geplanten Neustart gesichert: alle werden sauber rausgeworfen, der Server hält an, die Welt wird gesichert und geprüft, erst dann startet er wieder. Ein Neustart dauert dadurch etwa fünf statt drei Minuten. Vorher lief die Sicherung alle zwölf Stunden mitten in der Spielzeit (zuletzt 10:40 und 22:40) und ließ den Server jedes Mal mehrere Sekunden stehen.
Grundlage: neustart-geplant.sh (Server, außerhalb des Spiels)
Aether: Gelände entsteht wieder zügig
Die Aether-Mod prüft beim Erzeugen neuer Inseln, ob Bäume, Wolken oder Quellen in einem Dungeon landen würden. Dafür wartete sie jedes Mal auf fertige Nachbar-Chunks, die der Server erst von der Platte laden musste. Grenzte neues Aether-Gelände an schon vorhandenes, entstand kaum noch ein Chunk pro Sekunde, und der Server brauchte für den Aether fast die ganze Zeit eines Ticks. Das bremste die Vorgenerierung um Stunden und hätte jedes Mal für alle geruckelt, wenn jemand im Aether in neues Gelände fliegt.
Die kleine Server-Mod Aether Generation Fix lässt diese Prüfung auf dem gerade erzeugten Bereich laufen, so wie Minecraft es selbst macht. Auf einer Kopie unseres Aethers entstand ohne sie in sechs Minuten kaum etwas, mit ihr der ganze Rest des Rings in anderthalb Minuten. Das Gelände bleibt dabei gleich. Die Mod läuft nur auf dem Server; eure Installation ändert sich nicht.
Auf Wunsch aus der Runde zeichnet der Server die Welt laufend von oben ab. Die Karte liegt öffentlich unter finanzamt.singles/karte/ (Blatt VIII „Flurkarte“). Jede Dimension hat ein eigenes Kartenblatt, und alle Spieler sind mit ihrem Standort zu sehen; ausblenden kann sich niemand.
Im Discord hängt dazu eine Nachricht mit Kartenbildern: je ein Bild für jede Gruppe von Spielern, die nah beieinander sind, mit Namen und Höhe. Sie wird alle fünf Minuten erneuert, solange jemand online ist, und dafür bearbeitet statt neu gesendet.
Gezeichnet wird in eigenen Rechensträngen neben dem Spiel. Die Mod squaremap läuft nur auf dem Server; eure Installation ändert sich nicht.
Die Häufigkeit der Regen- und Gewitterwolken ist auf rund ein Viertel gesenkt; ihr Anteil an allen Wolkenformationen sank von etwa 31 auf 13 Prozent. Regen fällt weiterhin nur dort, wo eine Regenwolke steht.
Geänderte Wolkenarten (21)
Altocumulus
Altostratus
Cookie
Cumulonimbus
Cumulus Congestus
Cumulus Mediocris
Custom Cumulonimbus
Dark Wall
Dense Stratocumulus
Dense Tsegrus
Floating Farlands
Heavy Stratus
Mammatus Thin
Nimbostratus
Overcast
Severe Cumulonimbus
Severe Nimbostratus
Stratus
Stronger Stratus
Thicker Stratocumulus
Tsegrus
Grundlage: kubejs/data/simpleclouds
Wetter und Jahreszeiten in allen Biomen
Project Atmosphere rechnet für jedes Biom Temperatur, Luftfeuchte und Luftdruck. Feuchte und Druck ergeben sich aus den Klimawerten des Bioms selbst; die Temperatur braucht dagegen je Biom und Jahreszeit eine Spanne. 60 der 270 Biome der Oberwelt hatten keine und liefen deshalb das ganze Jahr mit 0 °C – mit entsprechend falschem Wetter, etwa Schnee statt Regen in Wüste und Dschungel. Sie haben jetzt die Werte eines gleichartigen Bioms, zum Beispiel die Wüsten von Regions Unexplored die der Wüste und die tropischen Inseln die der Tropen.
Bei 75 Biomen, vor allem aus Biomes O’ Plenty und Atmospheric, lagen die mitgelieferten Werte um eine Jahreszeit verschoben: am wärmsten im Frühling, am kältesten im Herbst. Sie stehen jetzt in der richtigen Reihenfolge. Die Ebene hat wieder dieselben Werte wie die Sonnenblumenebene; eine Beispielvorlage des Mods hatte sie überschrieben.
Serene Seasons ordnet die Biome jetzt nach derselben Regel ein wie die Vanilla-Biome: 16 heiße Biome ohne Einordnung – Wüsten, Savannen, Outback, Regenwälder und Tropen aus Regions Unexplored sowie drei warme Meere – sind tropisch und haben statt eines Winters eine Regen- und Trockenzeit; 11 Höhlenbiome anderer Mods haben wie die Vanilla-Höhlen keine Jahreszeiten.
Neue Temperaturspanne (nach Vorbild) (60)
Ancient Delta (Regions Unexplored): wie Üppige Höhlen
Ant Gardens (Spawn): wie Ebene
Bioshroom Caves (Regions Unexplored): wie Üppige Höhlen
Blazing Archwood Forest (Ars Elemental): wie Savanne
Cascading Archwood Forest (Ars Elemental): wie Sumpf
Cold Island (Spawn): wie Taiga
Deep Warm Ocean (Spawn): wie Lauwarme Tiefsee
Deferred Placeholder (TerraBlender): Platzhalter, entsteht nie
Dodo Island (Spawn): wie Tropen
Flashing Archwood Forest (Ars Elemental): wie Zerzauster Wald
Flourishing Archwood Forest (Ars Elemental): wie Wald
Frosted Caves (YUNG's Cave Biomes): wie kalte Höhle (Vorlage von Project Atmosphere)
Golden Boreal Taiga (Regions Unexplored): wie Taiga
Grassland (Regions Unexplored): wie Ebene
Gravel Beach (Regions Unexplored): wie Steinige Küste
Highland Fields (Regions Unexplored): wie Alm
Himmelshochland (Oh The Biomes We've Gone): wie Taiga
Hyacinth Deeps (Regions Unexplored): wie Kalte Tiefsee
Icy Heights (Regions Unexplored): wie Vereiste Gipfel
Joshua Desert (Regions Unexplored): wie Wüste
Lost Caves (YUNG's Cave Biomes): wie heiße Höhle (Vorlage von Project Atmosphere)
Magnolia Woodland (Regions Unexplored): wie Wald
Maple Forest (Regions Unexplored): wie Wald
Mauve Hills (Regions Unexplored): wie Wald
Mountains (Regions Unexplored): wie Zerzauste Hügel
Muddy River (Regions Unexplored): wie Fluss
Old Growth Bayou (Regions Unexplored): wie Mangrovensumpf
Original Source Marker (Blueprint): Platzhalter, entsteht nie
Outback (Regions Unexplored): wie Tafelberge
Pine Slopes (Regions Unexplored): wie Zerzauster Wald
Pine Taiga (Regions Unexplored): wie Kiefern-Urtaiga
Poppy Fields (Regions Unexplored): wie Ebene
Prismachasm (Regions Unexplored): wie Tropfsteinhöhlen
Pumpkin Fields (Regions Unexplored): wie Ebene
Rainforest (Regions Unexplored): wie Dschungel
Redstone Caves (Regions Unexplored): wie Tropfsteinhöhlen
Redwoods (Regions Unexplored): wie Mammutbaumwald
Rocky Meadow (Regions Unexplored): wie Alm
Rocky Reef (Regions Unexplored): wie Lauwarmer Ozean
Rocky Shore (Spawn): wie Steinige Küste
Saguaro Desert (Regions Unexplored): wie Wüste
Sandy Island (Spawn): wie Tropen
Schimmerndes Wäldchen (Quark): wie Üppige Höhlen
Scorching Caves (Regions Unexplored): wie heiße Höhle (Vorlage von Project Atmosphere)
Seagrass Meadow (Spawn): wie Lauwarmer Ozean
Shrubland (Regions Unexplored): wie Strauchland
Silver Birch Forest (Regions Unexplored): wie Birkenwald
Sparse Rainforest (Regions Unexplored): wie Lichter Dschungel
Sparse Redwoods (Regions Unexplored): wie Mammutbaumwald
Spires (Regions Unexplored): wie Eiszapfentundra
Tide Pool (Spawn): wie Strand
Towering Cliffs (Regions Unexplored): wie Zerzauste Hügel
Tropical Island (Spawn): wie Tropen
Tropical River (Regions Unexplored): wie Dschungel
Tropics (Regions Unexplored): wie Tropen
Ursprungstal (Biomes O' Plenty): wie Ebene
Vexing Caves (Ars Elemental): wie Üppige Höhlen
Volcanic Island (Spawn): wie Tropen
Willow Forest (Regions Unexplored): wie Wald
Winterliches Ursprungstal (Biomes O' Plenty): wie Verschneite Ebene
Jahreszeiten in richtiger Reihenfolge (75)
Ahornwälder (Biomes O' Plenty)
Archwood-Wald (Ars Nouveau)
Aspen Parkland (Atmospheric)
Auroralgarten (Biomes O' Plenty)
Bewaldetes Feld (Biomes O' Plenty)
Blütendünen (Atmospheric)
Buschland (Biomes O' Plenty)
Dünen (Atmospheric)
Dünenstrand (Biomes O' Plenty)
Espenlichtung (Biomes O' Plenty)
Feld (Biomes O' Plenty)
Felsendünen (Atmospheric)
Felsiger Regenwald (Biomes O' Plenty)
Felsiges Strauchland (Biomes O' Plenty)
Feuchtgebiet (Biomes O' Plenty)
Glimmernde Grotte (Biomes O' Plenty)
Heiße Quellen (Biomes O' Plenty)
Hochland (Biomes O' Plenty)
Jacarandalichtung (Biomes O' Plenty)
Jadeklippen (Biomes O' Plenty)
Kalte Wüste (Biomes O' Plenty)
Kiesstrand (Biomes O' Plenty)
Klippe (Biomes O' Plenty)
Koniferenwald (Biomes O' Plenty)
Kousa Jungle (Atmospheric)
Kürbisfeld (Biomes O' Plenty)
Laurel Forest (Atmospheric)
Lavendelfeld (Biomes O' Plenty)
Mammutbaumwald (Biomes O' Plenty)
Marsch (Biomes O' Plenty)
Mediterraner Wald (Biomes O' Plenty)
Meneglin (IntegratedDynamics)
Moor (Biomes O' Plenty)
Morast (Biomes O' Plenty)
Mystischer Hain (Biomes O' Plenty)
Obstgarten (Biomes O' Plenty)
Pilzdschungel (Biomes O' Plenty)
Prärie (Biomes O' Plenty)
Regenwald (Atmospheric)
Regenwald (Biomes O' Plenty)
Regenwaldbecken (Atmospheric)
Saisonwald (Biomes O' Plenty)
Schneeblütenhain (Biomes O' Plenty)
Scrubland (Atmospheric)
Snowy Scrubland (Atmospheric)
Sparse Rainforest (Atmospheric)
Spinnennest (Biomes O' Plenty)
Spiny Thicket (Atmospheric)
Stillgewässer (Biomes O' Plenty)
Strauchland (Biomes O' Plenty)
Tannenlichtung (Biomes O' Plenty)
Toter Urwald (Biomes O' Plenty)
Toter Wald (Biomes O' Plenty)
Trockengebiet (Biomes O' Plenty)
Tropen (Biomes O' Plenty)
Tundra (Biomes O' Plenty)
Tundramoor (Biomes O' Plenty)
Unheilvoller Wald (Biomes O' Plenty)
Urwaldgebiet (Biomes O' Plenty)
Verschneite Ahornwälder (Biomes O' Plenty)
Verschneite Tannenlichtung (Biomes O' Plenty)
Verschneiter Koniferenwald (Biomes O' Plenty)
Versteinerte Dünen (Atmospheric)
Vulkan (Biomes O' Plenty)
Vulkanische Ebenen (Biomes O' Plenty)
Waldarmes Regenwaldbecken (Atmospheric)
Waldland (Biomes O' Plenty)
Weide (Biomes O' Plenty)
Wiese (Biomes O' Plenty)
Ödland (Biomes O' Plenty)
Ödlandsteppe (Biomes O' Plenty)
Überschwemmungsgebiet (Biomes O' Plenty)
Überwuchertes Grün (Biomes O' Plenty)
Üppige Savanne (Biomes O' Plenty)
Üppige Wüste (Biomes O' Plenty)
Serene Seasons: tropisch (16)
Arid Mountains (Regions Unexplored)
Ashen Woodland (Regions Unexplored)
Baobab Savanna (Regions Unexplored)
Dry Bushland (Regions Unexplored)
Eucalyptus Forest (Regions Unexplored)
Joshua Desert (Regions Unexplored)
Outback (Regions Unexplored)
Rainforest (Regions Unexplored)
Rocky Reef (Regions Unexplored)
Saguaro Desert (Regions Unexplored)
Sparse Rainforest (Regions Unexplored)
Steppe (Regions Unexplored)
Totes Meer (Oh The Biomes We've Gone)
Tropical River (Regions Unexplored)
Tropics (Regions Unexplored)
Üppige Stapel (Oh The Biomes We've Gone)
Serene Seasons: ohne Jahreszeiten (Höhlen) (11)
Ancient Delta (Regions Unexplored)
Bioshroom Caves (Regions Unexplored)
Frosted Caves (YUNG's Cave Biomes)
Glimmernde Grotte (Biomes O' Plenty)
Lost Caves (YUNG's Cave Biomes)
Prismachasm (Regions Unexplored)
Redstone Caves (Regions Unexplored)
Schimmerndes Wäldchen (Quark)
Scorching Caves (Regions Unexplored)
Spinnennest (Biomes O' Plenty)
Vexing Caves (Ars Elemental)
Grundlage: config/projectatmosphere/biome_temps.json und fse/jahreszeiten.js
Schlafen: einer reicht
Es muss nur noch ein Spieler schlafen. Die Nacht vergeht dann so schnell, wie sonst nur, wenn alle im Bett liegen. Vorher lief die Zeit mit einem von mehreren Schläfern kaum schneller. Das gilt auch für die Hängematte, mit der man den Tag überspringt.
Drei Kapitel mit deutschen Quests führen durch Geld und Handel (Lightman’s Currency), durch die zweite Währung mit Bank und Börse (Create: Numismatics und Create: Stock Market) und durch die Spielbank (Gambling, einschließlich der Glücks-Verzauberungen). Die Kategorie gibt es nur bei uns.
Die Quests belohnen nur mit Erfahrung, nie mit Geld: Auch das Aufgabenbuch schafft keine Münzen.
Kapitel Lightman’s Currency (15)
Auktionshaus
Der Automat mit Auszahlung
Der eigene Laden
Der Geldbeutel
Der Marktplatz
Der Tresor
Die erste Münze
Die Münzpresse — Endstufe
Die Währungsleiter
Fernkauf
Kasse und Buchhaltung
Konto und Karte
Schaufenster
Tickets und Zutritt
Woher das Geld kommt
Kapitel Numismatics und Börse (12)
Das Bankterminal
Der Depositor
Der Lohenbanker
Der Verkaufsstand
Die Bankkarte
Die Börse
Die Fernbedienung
Die Kurstafel
Die Stückelung
Die Wechselstube
Großhandel
Vollmacht
Kapitel Gambling (28)
Avarice-Holz
Baustoffe des Hauses
Dartscheibe
Das Blatt des Hauses
Das eigene Blatt
Das Haus gewinnt immer
Das Mulligan-Ticket
Der Automat mit Auszahlung
Der Dealer
Der Einsatz
Der Life Chip
Der Pokertisch
Der Trank des Hochstaplers
Die Wurzel allen Übels
Einarmiger Bandit
Eine Runde Poker
Fluch der Ladehemmung
Fluch des Roulettes
Glückssträhne
Hausgeld
Kleingeld
Neu gewürfelt
Plinko
Pokerchips
Poolbillard
Verträge
Zigarre und Kiste
Zweite Chance
Grundlage: FTB-Quests-Dateien
VollständigStand 28.09.2026
FSE 1 A — Anlage ÄND — Stand 09/2026— bitte nicht beschriften —